如何在 Android 中使用 Kotlin 将图像转换为 Base64 字符串?


此示例演示了如何在 Android 上使用 Kotlin 将图像转换为 Base64 字符串。

步骤 1 - 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到文件 ⇒ 新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。

步骤 2 - 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:padding="8dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:textSize="12sp"
      android:textColor="@android:color/background_dark"
      android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

步骤 3 - 将以下代码添加到 src/MainActivity.kt 中。

import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.os.Bundle
import android.util.Base64
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import java.io.ByteArrayOutputStream
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var textView: TextView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      textView = findViewById(R.id.textView)
      val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream()
      val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image)
      bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, byteArrayOutputStream)
      val imageBytes: ByteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray()
      val imageString: String = Base64.encodeToString(imageBytes, Base64.DEFAULT)
      textView.text = imageString
   }
}

步骤 4 - 将以下代码添加到 androidManifest.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际 Android 移动设备连接到您的电脑。要从 Android Studio 运行应用程序,请打开项目的一个 Activity 文件,然后点击工具栏上的运行图标 。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕。

更新于: 2020年11月5日

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