如何在 Android 应用中使用 Kotlin 调整图像大小?
此示例演示了如何使用 Kotlin 在 Android 应用中调整图像大小。
步骤 1 - 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到文件 ⇒ 新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。
步骤 2 - 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/ivImage" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="500dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:contentDescription="@string/app_name" android:src="@drawable/ic_launcher_foreground" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/ivImage" android:layout_centerHorizontal="true"> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="8dp" android:layout_weight="1" android:onClick="uploadImage" android:text="Upload Image" /> <Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="8dp" android:layout_weight="1" android:onClick="resizeImage" android:text="Resize Image" /> </LinearLayout> </RelativeLayout>
步骤 3 - 将以下代码添加到 src/MainActivity.kt
import android.app.Activity import android.content.Intent import android.graphics.Bitmap import android.net.Uri import android.os.Bundle import android.provider.MediaStore import android.view.View import android.widget.ImageView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import java.io.IOException class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var imageView: ImageView private val pickImage = 1 private lateinit var yourBitmap: Bitmap override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" imageView = findViewById(R.id.ivImage) } fun uploadImage(view: View) { val intent = Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT) intent.type = "image/*" startActivityForResult(intent, pickImage) } fun resizeImage(view: View) { val resized = Bitmap.createScaledBitmap(yourBitmap, 400, 400, true) imageView.setImageBitmap(resized) } override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data) if (requestCode == pickImage && resultCode == Activity.RESULT_OK) { if (data == null) { //Display an error return } try { val imageUri: Uri? = data.data yourBitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.contentResolver, imageUri) imageView.setImageBitmap(yourBitmap) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() } } } }
步骤 4 - 将以下代码添加到 androidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际 Android 移动设备连接到您的计算机。要从 Android Studio 运行应用程序,请打开您项目中的一个活动文件,然后单击运行图标 从工具栏中。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕。
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