使用Kotlin在Android应用中如何操作摄像头?


此示例演示了如何在Android应用中使用Kotlin操作摄像头。

步骤 1 − 在Android Studio中创建一个新项目,转到文件?新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。

步骤 2 − 将以下代码添加到res/layout/activity_main.xml。

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
<Button
   android:id="@+id/button"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_alignParentBottom="true"
   android:layout_centerHorizontal="true"
   android:text="Take a Photo" />
<ImageView
   android:id="@+id/imageView"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   android:layout_above="@+id/button"
   android:layout_alignParentTop="true" />
</RelativeLayout>

步骤 3 − 将以下代码添加到src/MainActivity.kt

import android.Manifest
import android.content.Intent
import android.content.pm.PackageManager
import android.graphics.Bitmap
import android.os.Bundle
import android.provider.MediaStore
import android.widget.Button
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.core.app.ActivityCompat
import androidx.core.content.ContextCompat
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private val cameraRequest = 1888
   lateinit var imageView: ImageView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      if (ContextCompat.checkSelfPermission(applicationContext, Manifest.permission.CAMERA)
      == PackageManager.PERMISSION_DENIED)
      ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.CAMERA), cameraRequest)
      imageView = findViewById(R.id.imageView)
      val photoButton: Button = findViewById(R.id.button)
      photoButton.setOnClickListener {
         val cameraIntent = Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE)
         startActivityForResult(cameraIntent, cameraRequest)
      }
   }
   override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
      if (requestCode == cameraRequest) {
         val photo: Bitmap = data?.extras?.get("data") as Bitmap
         imageView.setImageBitmap(photo)
      }
   }
}

步骤 4 − 将以下代码添加到androidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际Android移动设备连接到您的计算机。要从Android Studio运行应用程序,请打开您项目中的一个活动文件,然后单击工具栏中的运行图标 。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕。

更新于:2020年7月21日

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