如何使用 FabricJS 创建带有图像的画布?
在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 创建带有图像的画布。我们可以通过创建fabric.Image的实例来创建图像对象。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。
语法
new fabric.Image( element: HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | String, options: Object, callback: function)
参数
element − 此参数接受HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement 或 String,表示图像元素。字符串应为 URL,并将加载为图像。
options(可选) − 此参数是一个Object,它为我们的对象提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与图像对象相关的原点、笔划宽度和许多其他属性。
callback(可选) − 此参数是一个function,在最终应用过滤器后将调用它。
创建fabric.Image()的实例并将其添加到我们的画布中
示例
让我们看一个代码示例,说明如何将图像对象添加到我们的画布中。唯一必需的参数是图像元素,而第二个和第三个参数分别是可选的options对象和可选的callback函数。由于添加图像需要一个图像 HTML 元素,因此我们使用了一个 img 标签来实现相同的功能。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Creating an instance of fabric.Image() and adding it to our canvas</h2> <p>You can see that the image has been added</p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { opacity: 1, left: 110, top: 50, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>
使用 set 方法操作图像对象
示例
在此示例中,我们使用 set 方法(值的 setter)为图像对象分配了属性。与笔划、笔划宽度、角度、缩放、旋转等相关的任何属性都可以使用此方法进行修改。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Manipulating the Image object by using the set method</h2> <p>You can see the Image object in canvas now with set values</p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement); // Set the properties image.set("stroke", "grey"); image.set("strokeWidth", 10); image.set("opacity", 0.8); image.set("top", 50); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用了两个示例来演示如何使用 FabricJS 创建带有图像的画布。
广告