如何使用FabricJS创建带有三角形的画布?
在本教程中,我们将学习如何使用FabricJS创建一个带有三角形对象的画布。三角形是FabricJS提供的各种形状之一。为了创建一个三角形,我们将必须创建一个fabric.Triangle类的实例并将其添加到画布中。
语法
new fabric.Triangle({ width: Number, height: Number }: Object)
参数
选项(可选)− 此参数是一个对象,它为我们的三角形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与三角形对象相关的属性,例如颜色、光标、笔划宽度以及许多其他属性,其中宽度和高度是属性。
选项键
宽度− 此属性接受一个数字,指定对象的宽度。其默认值为100。
高度− 此属性接受一个数字,指定对象的高度。其默认值为100。
示例1
创建fabric.Triangle()的实例并将其添加到我们的画布
让我们来看一个代码示例,说明如何将三角形添加到我们的画布。在这里,我们创建了一个宽度为100px,高度为70px的对象。此外,我们使用了颜色“橙色”作为填充颜色。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Creating an instance of fabric.Triangle() and adding it to our canvas</h2> <p>You can move around the triangle and interact with it</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle({ left: 55, top: 60, width: 100, height: 70, fill: "orange", }); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
示例2
使用set方法操作三角形对象
在这个例子中,我们使用set方法(一个值的setter)为三角形分配属性。任何与笔划、笔划宽度、角度、缩放、旋转等相关的属性都可以使用此方法进行修改。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Manipulating the Triangle object by using the set method</h2> <p>You can move around the triangle and interact with it</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle(); // Set the properties triangle.set("height", 70); triangle.set("width", 100); triangle.set("stroke", "#2a52be"); triangle.set("strokeWidth", 5); triangle.set("fill", "#d9603b"); triangle.set("top", 60); triangle.set("left", 55); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
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