如何使用 Kotlin 绘制跟随手指的平滑线条?


此示例演示了如何使用 Android Kotlin 绘制跟随手指的平滑线条。

步骤 1 − 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到 文件 ⇉ 新建项目,并填写所有必要的信息以创建新项目。

步骤 2 − 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:text="Draw lines on the Activity"
      android:textAlignment="center"
      android:textColor="@android:color/background_dark"
      android:textSize="32sp"
      android:textStyle="bold" />
   <ImageView
      android:id="@+id/imageView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_alignParentStart="true"
      android:layout_alignParentTop="true"
      android:layout_alignParentEnd="true"
      android:contentDescription="TODO" />
</RelativeLayout>

步骤 3 − 将以下代码添加到 src/MainActivity.kt 中。

import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.os.Bundle
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity(), View.OnTouchListener {
   private lateinit var imageView: ImageView
   private var bitmap: Bitmap? = null
   var canvas: Canvas? = null
   var paint: Paint? = null
   var downX = 0f
   var downY: kotlin.Float = 0f
   var upX: kotlin.Float = 0f
   var upY: kotlin.Float = 0f
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      imageView = findViewById(R.id.imageView)
      val currentDisplay = windowManager.defaultDisplay
      val dw = currentDisplay.width.toFloat()
      val dh = currentDisplay.height.toFloat()
      bitmap = Bitmap.createBitmap(dw.toInt(), dh.toInt(), Bitmap.Config.ARGB_8888)
      canvas = Canvas(bitmap)
      paint = Paint()
      paint!!.color = Color.RED
      paint!!.strokeWidth = 10F
      imageView.setImageBitmap(bitmap)
      imageView.setOnTouchListener(this)
   }
   override fun onTouch(v: View?, event: MotionEvent?): Boolean {
      when (event!!.action) {
         MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
            downX = event.x
            downY = event.y
         }
         MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
         }
         MotionEvent.ACTION_UP -> {
            upX = event.x
            upY = event.y
            canvas!!.drawLine(downX, downY, upX, upY, paint)
            imageView.invalidate()
         }
         MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
         }
         else -> {
         }
      }
      return true
   }
}

步骤 4 − 将以下代码添加到 androidManifest.xml 中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="app.com.kotlipapp">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际 Android 移动设备连接到您的计算机。要从 Android Studio 运行应用程序,请打开您的项目中的一个活动文件,然后点击工具栏中的运行  图标。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕 -

点击 此处 下载项目代码。

更新于: 2020 年 4 月 20 日

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