如何在Android应用中使用Kotlin获取内部/外部存储器的可用空间?


此示例演示如何使用Kotlin在Android应用中获取内部/外部存储器的可用空间。

步骤1 − 在Android Studio中创建一个新项目,转到文件?新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建一个新项目。

步骤2 − 将以下代码添加到res/layout/activity_main.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
   <TextView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginTop="50dp"
      android:text="Tutorials Point"
      android:textAlignment="center"
      android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
      android:textSize="32sp"
      android:textStyle="bold" />
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:textAlignment="center"
      android:textColor="@android:color/background_dark"
      android:textSize="24sp"
      android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

步骤3 − 将以下代码添加到src/MainActivity.kt。

import android.os.Bundle
import android.os.Environment
import android.os.StatFs
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var textView: TextView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      textView = findViewById(R.id.textView)
      val stat = StatFs(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath())
      val bytesAvailable: Long
      bytesAvailable = stat.blockSizeLong * stat.availableBlocksLong
      val megAvailable = bytesAvailable / (1024 * 1024)
      textView.text = "Available Internal/External free Space: " + megAvailable + "MB"
   }
}

步骤4 − 将以下代码添加到androidManifest.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q1">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际Android移动设备连接到您的计算机。要从Android Studio运行应用程序,请打开项目中的一个活动文件,然后单击工具栏中的运行图标 。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕。


更新于:2020年5月26日

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