如何在Android应用中使用Kotlin获取内部/外部存储器的可用空间?
此示例演示如何使用Kotlin在Android应用中获取内部/外部存储器的可用空间。
步骤1 − 在Android Studio中创建一个新项目,转到文件?新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建一个新项目。
步骤2 − 将以下代码添加到res/layout/activity_main.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:text="Tutorials Point" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/holo_green_dark" android:textSize="32sp" android:textStyle="bold" /> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:textAlignment="center" android:textColor="@android:color/background_dark" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" /> </RelativeLayout>
步骤3 − 将以下代码添加到src/MainActivity.kt。
import android.os.Bundle import android.os.Environment import android.os.StatFs import android.widget.TextView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity class MainActivity : AppCompatActivity() { lateinit var textView: TextView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) title = "KotlinApp" textView = findViewById(R.id.textView) val stat = StatFs(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()) val bytesAvailable: Long bytesAvailable = stat.blockSizeLong * stat.availableBlocksLong val megAvailable = bytesAvailable / (1024 * 1024) textView.text = "Available Internal/External free Space: " + megAvailable + "MB" } }
步骤4 − 将以下代码添加到androidManifest.xml。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q1"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际Android移动设备连接到您的计算机。要从Android Studio运行应用程序,请打开项目中的一个活动文件,然后单击工具栏中的运行图标 。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕。
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