如何在 Kotlin 中使用 SoundPool 播放声音?


此示例演示了如何在 Kotlin 中使用 SoundPool 播放声音。

步骤 1 - 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到文件 ⇒ 新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。

步骤 2 - 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml 中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
<TextView
   android:id="@+id/textView"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_centerHorizontal="true"
   android:layout_marginTop="50dp"
   android:padding="8dp"
   android:text="Tutorials Point"
   android:textColor="@color/colorPrimaryDark"
   android:textSize="48sp"
   android:textStyle="bold" />
<TextView
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_below="@+id/textView"
   android:layout_marginTop="5dp"
   android:padding="8dp"
   android:text="Play sound using SoundPool"
   android:textAlignment="center"
   android:textColor="@color/colorPrimaryDark"
   android:textSize="32sp"
   android:textStyle="bold" />
<Button
   android:id="@+id/button_sound2"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_centerInParent="true"
   android:onClick="playSound"
   android:text="Sound" />
</RelativeLayout>

步骤 3 - 创建一个新的 Android 资源文件夹 (raw) 并将您的声音文件复制粘贴到 res/raw/filename.mp3 中,如下所示 -

步骤 4 - 将以下代码添加到 src/MainActivity.kt 中

package app.com.myapplication
import android.media.AudioManager
import android.media.SoundPool
import android.os.Bundle
import android.view.View
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
@Suppress("DEPRECATION")
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private var soundPool: SoundPool? = null
   private val soundId = 1
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      soundPool = SoundPool(6, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
      soundPool!!.load(baseContext, R.raw.i_am_rider, 1)
   }
   fun playSound(view: View) {
      soundPool?.play(soundId, 1F, 1F, 0, 0, 1F)
      Toast.makeText(this, "Playing sound. . . .", Toast.LENGTH_SHORT).show()
      }
}

步骤 5 - 将以下代码添加到 androidManifest.xml 中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
   <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="app.com.myapplication">
      <application
         android:allowBackup="true"
         android:icon="@mipmap/ic_launcher"
         android:label="@string/app_name"
         android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
         android:supportsRtl="true"
         android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际 Android 移动设备连接到您的计算机。要从 Android Studio 运行应用程序,请打开您的一个项目活动文件,然后单击工具栏中的运行 图标。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕 -

点击 这里 下载项目代码。

更新于: 2020-04-20

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