如何在输入文本时在 EditText 中设置 ImageView?
此示例演示了如何在输入文本时在 EditText 中设置 ImageView。
步骤 1 - 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到文件 ⇒ 新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。
步骤 2 - 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml 中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center" android:layout_marginTop="30dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:paddingStart="5dp" android:background="@drawable/rounded_edittext" android:drawableStart="@android:drawable/ic_menu_search" android:paddingLeft="5dp" /> </LinearLayout>
在上面的代码中,我们使用了 EditText 并添加了 background.xml 作为背景。
步骤 3 - 将以下代码添加到 drawable/background.xml 中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <solid android:color="#FFFFFF" /> <stroke android:width="1dp" android:color="#2f6699" /> <corners android:radius="10dp" /> </shape>
步骤 4 - 将以下代码添加到 java/MainActivity.xml 中。
package com.example.myapplication; import android.annotation.TargetApi; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.MainThread; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.widget.EditText; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final EditText editText=findViewById(R.id.edit_query); final Drawable image = MainActivity.this.getResources().getDrawable( R.drawable.sir ); image.setBounds(0, 0, 40, 40); editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { editText.setCompoundDrawables(null,null,null,null); } @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { if(count>2 && count !=0) editText.setCompoundDrawables(image,null,null,null); } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { } }); } }
让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际 Android 移动设备连接到您的计算机。要从 Android Studio 运行应用程序,请打开您项目中的一个活动文件,然后单击工具栏中的运行 图标。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕 -
现在输入 3 个或 3 个以上的字母,它将显示如下所示的图像 -
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