如何在Android中使用Kotlin编程方式打开手电筒?


此示例演示如何使用Kotlin在Android中以编程方式打开手电筒。

步骤1 - 在Android Studio中创建一个新项目,转到文件?新建项目并填写所有必需的详细信息以创建新项目。

步骤2 - 将以下代码添加到res/layout/activity_main.xml

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:orientation="vertical">
<TextView
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_centerHorizontal="true"
   android:layout_marginTop="50dp"
   android:text="Tutorials Point"
   android:textAlignment="center"
   android:textColor="@android:color/holo_green_dark"
   android:textSize="32sp"
   android:textStyle="bold" />
<ToggleButton
   android:id="@+id/onOffFlashlight"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_centerInParent="true"
   android:checked="false"
   android:text="Turn On/Off Camera LED/ Flashlight Android"
   android:textOff="Turn On"
   android:textOn="Turn Off" />
</RelativeLayout>

步骤3 - 将以下代码添加到src/MainActivity.kt

import android.content.Context
import android.content.DialogInterface
import android.content.pm.PackageManager
import android.hardware.camera2.CameraAccessException
import android.hardware.camera2.CameraManager
import android.os.Build
import android.os.Bundle
import android.widget.ToggleButton
import androidx.appcompat.app.AlertDialog
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private lateinit var cameraManager: CameraManager
   private lateinit var cameraId: String
   private lateinit var toggleButton: ToggleButton
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      val isFlashAvailable = applicationContext.packageManager
      .hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA_FRONT)
      if (!isFlashAvailable) {
         showNoFlashError()
      }
      cameraManager = getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager
      try {
         cameraId = cameraManager.cameraIdList[0]
      } catch (e: CameraAccessException) {
         e.printStackTrace()
      }
      toggleButton = findViewById(R.id.onOffFlashlight)
      toggleButton.setOnCheckedChangeListener { _, isChecked -> switchFlashLight(isChecked) }
   }
   private fun showNoFlashError() {
      val alert = AlertDialog.Builder(this)
      .create()
      alert.setTitle("Oops!")
      alert.setMessage("Flash not available in this device...")
      alert.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK") { _, _ -> finish() }
      alert.show()
   }
   private fun switchFlashLight(status: Boolean) {
      try {
         if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            cameraManager.setTorchMode(cameraId, status)
         }
      } catch (e: CameraAccessException) {
         e.printStackTrace()
      }
   }
}

步骤4 - 将以下代码添加到androidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.q11">
   <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
   <uses-feature android:name="android.hardware.camera.flash" />
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际Android移动设备连接到您的计算机。要在Android Studio中运行应用程序,请打开您的一个项目活动文件,然后单击运行图标 工具栏中的。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕

注意:建议在真机上测试以获得更好的结果


点击 这里 下载项目代码。

更新于:2020年7月21日

2K+ 浏览量

启动你的职业生涯

通过完成课程获得认证

开始学习
广告
© . All rights reserved.