HTML DOM MouseEvent pageY 属性
HTML DOM MouseEvent pageY 属性返回鼠标指针相对于文档的垂直(y)坐标(如果触发了鼠标事件)。结合使用 pageX 还可以获取水平坐标。
语法如下 −
返回对 pageY 对象的引用
MouseEventObject.pageY
下面我们来看一个 MouseEvent pageY 属性的例子 −
示例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent pageY</title> <style> * { padding: 2px; margin:5px; } form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } #outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } #upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; } #lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; } </style> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>MouseEvent-pageY</legend> <div id="outer"> <div id="upper"><h2>Danger</h2></div> <div id="lower"><h2>Danger</h2></div> </div> <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()"> <div id="divDisplay"></div> </fieldset> </form> <script> var divDisplay = document.getElementById('divDisplay'); var gameDisplay = document.getElementById('outer'); function playGame(event) { var x = event.pageX; var y = event.pageY; if(y > 95 && y < 110){ divDisplay.textContent = 'Keep Going!'; if(x === 439){ divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } else{ divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } function gameStart(){ gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame); } </script> </body> </html>
输出
在点击‘开始’按钮和光标位于绿色(安全)区域后的 −
在点击‘开始’按钮和光标位于绿色(安全)区域的末尾后的 −
在点击‘开始’按钮和光标位于红色(危险)区域后的 −
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