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Rust - 借用
将变量的所有权传递给另一个函数,然后返回所有权非常不方便。Rust 支持一个称为借用的概念,其中值的拥有权临时转移到一个实体,然后返回到原始拥有者实体。
考虑以下情况:
fn main(){ // a list of nos let v = vec![10,20,30]; print_vector(v); println!("{}",v[0]); // this line gives error } fn print_vector(x:Vec<i32>){ println!("Inside print_vector function {:?}",x); }
main 函数调用了一个函数 print_vector()。一个向量作为参数传递给此函数。向量的所有权也从 main() 传递到 print_vector() 函数。当 main() 函数尝试访问向量 v 时,上述代码将导致如下所示的错误。
| print_vector(v); | - value moved here | println!("{}",v[0]); | ^ value used here after move
这是因为一旦所有权转移到另一个函数,原始拥有函数就不能再使用该变量或值。
什么是借用?
当一个函数暂时(一段时间)将其对变量/值的控制权转移到另一个函数时,这称为借用。这是通过传递变量的引用 (& var_name) 而不是将变量/值本身传递给函数来实现的。在传递控制权的函数完成执行后,变量/值的所有权将转移回变量的原始所有者。
fn main(){ // a list of nos let v = vec![10,20,30]; print_vector(&v); // passing reference println!("Printing the value from main() v[0]={}",v[0]); } fn print_vector(x:&Vec<i32>){ println!("Inside print_vector function {:?}",x); }
输出
Inside print_vector function [10, 20, 30] Printing the value from main() v[0] = 10
可变引用
函数可以通过使用对该资源的可变引用来修改借用的资源。可变引用以 &mut 为前缀。可变引用只能对可变变量进行操作。
示例:修改整数引用
fn add_one(e: &mut i32) { *e+= 1; } fn main() { let mut i = 3; add_one(&mut i); println!("{}", i); }
main() 函数声明了一个可变整数变量 i,并将 i 的可变引用传递给 add_one()。add_one() 将变量 i 的值加 1。
示例:修改字符串引用
fn main() { let mut name:String = String::from("TutorialsPoint"); display(&mut name); //pass a mutable reference of name println!("The value of name after modification is:{}",name); } fn display(param_name:&mut String){ println!("param_name value is :{}",param_name); param_name.push_str(" Rocks"); //Modify the actual string,name }
main() 函数将变量 name 的可变引用传递给 display() 函数。display 函数将额外的字符串追加到原始 name 变量。
输出
param_name value is :TutorialsPoint The value of name after modification is:TutorialsPoint Rocks
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