Rust - 常量



常量表示不能更改的值。如果您声明了一个常量,则其值无法更改。使用常量的关键字是const。常量必须显式类型化。以下是声明常量的语法。

const VARIABLE_NAME:dataType = value;

Rust 常量命名约定

常量的命名约定与变量的命名约定类似。常量名中的所有字符通常都大写。与声明变量不同,不使用let关键字来声明常量。

我们在下面的示例中使用了 Rust 中的常量:

fn main() {
   const USER_LIMIT:i32 = 100;    // Declare a integer constant
   const PI:f32 = 3.14;           //Declare a float constant

   println!("user limit is {}",USER_LIMIT);  //Display value of the constant
   println!("pi value is {}",PI);            //Display value of the constant
}

常量与变量

在本节中,我们将了解常量和变量之间的区别因素。

  • 常量使用const关键字声明,而变量使用let关键字声明。

  • 变量声明可以选择具有数据类型,而常量声明必须指定数据类型。这意味着const USER_LIMIT=100 将导致错误。

  • 使用let关键字声明的变量默认情况下是不可变的。但是,您可以使用mut关键字选择修改它。常量是不可变的。

  • 常量只能设置为常量表达式,而不能设置为函数调用或任何其他将在运行时计算的值的结果。

  • 常量可以在任何作用域中声明,包括全局作用域,这使得它们对于许多代码部分需要了解的值很有用。

变量和常量的遮蔽

Rust 允许程序员声明同名的变量。在这种情况下,新变量将覆盖之前的变量。

让我们用一个例子来理解这一点。

fn main() {
   let salary = 100.00;
   let salary = 1.50 ; 
   // reads first salary
   println!("The value of salary is :{}",salary);
}

上面的代码声明了两个名为 salary 的变量。第一个声明赋值为 100.00,而第二个声明赋值为 1.50。第二个变量在显示输出时会遮蔽或隐藏第一个变量。

输出

The value of salary is :1.50

Rust 在遮蔽时支持具有不同数据类型的变量。

考虑以下示例。

代码声明了两个名为uname的变量。第一个声明赋值为字符串值,而第二个声明赋值为整数。len 函数返回字符串值中的字符总数。

fn main() {
   let uname = "Mohtashim";
   let uname = uname.len();
   println!("name changed to integer : {}",uname);
}

输出

name changed to integer: 9

与变量不同,常量不能被遮蔽。如果将上述程序中的变量替换为常量,编译器将抛出错误。

fn main() {
   const NAME:&str = "Mohtashim";
   const NAME:usize = NAME.len(); 
   //Error : `NAME` already defined
   println!("name changed to integer : {}",NAME);
}
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