- Three.js 教程
- Three.js - 首页
- Three.js - 介绍
- Three.js - 安装
- Three.js - Hello Cube 应用
- Three.js - 渲染器和响应
- Three.js - 响应式设计
- Three.js - 调试和统计
- Three.js - 摄像机
- Three.js - 控件
- Three.js - 光线和阴影
- Three.js - 几何体
- Three.js - 材质
- Three.js - 纹理
- Three.js - 绘制线
- Three.js - 动画
- Three.js - 创建文本
- Three.js - 加载 3D 模型
- Three.js - 库和插件
- Three.js 有用资源
- Three.js - 快速指南
- Three.js - 有用资源
- Three.js - 讨论
Three.js - MeshLambertMaterial
你可以使用此材质创建暗淡无光的非反光表面。这是一种非常易于使用的材质,可以响应场景中的光源。它有两个主要属性 −
颜色 − 这是该材质的颜色
发光 − 这是该材质发出的颜色。你可以使用它来创建看起来发光物体。
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2)
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color, emissive })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
threejs_materials.htm
广告