空间域水印的技术有哪些?


空间域将图像定义为像素的形式。空间域水印通过改变某些首选像素的强度和颜色值来嵌入水印。

空间域水印比变换域更简单,计算速度更快,但抗攻击能力较弱。空间域技术可以简单地应用于任何图像。

空间域水印有多种技术,如下所示:

最低有效位 (LSB) - LSB 是最简单的空间域水印技术,用于将水印插入原始图像中一些随机选择的像素的最低有效位。

这种方法的主要优点是它可以简单地应用于图像,并且支持较高的感知透明度。当它可以通过利用 LSB 嵌入水印时,图像的质量不会下降。

LSB 技术的主要缺点是对常见的信号处理服务鲁棒性差,因为使用这种方法,水印可以很容易地被任何信号处理攻击损坏。它不容易受到攻击和噪声的影响,但它非常难以检测。

加性水印 - 在空间规则中嵌入水印的基本方法是将伪随机噪声设计插入到图像像素的强度中。

噪声信号通常是整数,例如 (-1, 0, 1),有时是浮点数。为了确保水印可以被检测到,噪声是由密钥生成的,这样多个密钥的数字之间的相关性非常低。

基于 SSM 调制的技术 - 扩频技术是在多个离散频率上产生的能量在时间上被有意地发展或传递的方法。

基于 SSM 的水印算法通过将宿主图像与被嵌入水印调制的有限伪噪声信号线性结合来嵌入数据。

纹理映射编码技术 - 这种方法仅适用于那些在其上具有某些纹理元素的图像。此方法将水印隐藏在图像的纹理元素中。

此算法仅适用于具有大量任意纹理图像的区域,并且无法自动完成。此方法将信息隐藏在图像的连续随机纹理设计中。

拼图算法 - 拼图是一种数据隐藏方法,由 Bender 等人提出并在 1996 年的 IBM 系统期刊上发表。它依赖于伪随机统计模型。拼图利用高斯分布以特定的统计数据不可察觉地添加水印。

更新于: 2022 年 3 月 14 日

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