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javafx.scene.text.Text类的lineSpacing属性指定文本(节点)行之间的垂直间距。您可以使用setLineSpacing()方法设置此属性的值。此方法接受一个布尔值作为参数,并设置行之间指定的间距(垂直方向)。示例import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.InputStream; import java.util.Scanner; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.text.Text; import javafx.scene.text.TextAlignment; public class TextSpacing extends Application { public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException { //读取文本文件的内容。 InputStream inputStream ... 阅读更多
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您可以通过将值设置为wrappingWidth属性来设置用户空间中文本的固定宽度。一旦这样做,给定的宽度就被视为用户坐标中文本的边界,并且文本将在给定的宽度内排列。如果您没有为此属性提供任何值,则默认情况下,文本中最长行的长度被视为边界框的宽度。文本对齐方式是文本在边界框内水平排列的方式。您可以使用setTextAlignment()方法调整文本的对齐方式。此方法接受... 阅读更多
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在JavaFX中,文本节点由Javafx.scene.text.Text类表示。要在JavaFx窗口中插入/显示文本,您需要-实例化Text类。使用setter方法或将它们作为参数传递给构造函数来设置基本属性,如位置和文本字符串。将创建的节点添加到Group对象。如果传递的文本中行的长度超过窗口宽度,则部分文本将被截断,如下所示-作为解决方案,您可以通过将值设置为wrapping属性来将文本换行到窗口宽度内... 阅读更多
由于JavaFX中的javafx.scene.text.Text类继承了Shape类,因此它继承了所有成员。您可以通过将值设置为Text类继承的stroke、stroke width和fill属性来修改文本节点的描边和颜色。Stroke Width - stroke width属性指定/定义形状边界线的宽度。您可以使用Shape类的setWidth()方法设置边界宽度的值。Fill - fill属性指定/定义用于填充形状内部区域的颜色。您可以填充特定的... 阅读更多
在JavaFX中,文本节点由javafx.scene.text.Text类表示。默认情况下,JavaFX创建的文本如下所示-将所需的字体设置为文本节点您可以使用setFont()方法将所需的字体设置为JavaFX中的文本节点。此方法接受javafx.scene.text.Font类的对象。Font类表示JavaFX中的字体,此类提供了名为font()的多种方法变体,如下所示-font(double size) font(String family) font(String family, double size) font(String family, FontPosture posture, double size) font(String family, FontWeight weight, double size) font(String family, FontWeight weight, FontPosture posture,... 阅读更多
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在JavaFX中,文本节点由javafx.scene.text.Text类表示。您可以通过实例化此类来向JavaFX窗口添加文本。以下是文本节点的基本属性-X - 此属性表示文本的x坐标。您可以使用setX()方法为此属性设置值。Y - 此属性表示文本的y坐标。您可以使用setY()方法为此属性设置值。text - 此属性表示要显示在JavaFX窗口上的文本。您可以使用setText()方法为此属性设置值。要插入/显示文本... 阅读更多
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二次曲线是XY平面中2次度的贝塞尔参数曲线。在JavaFX中,圆由javafx.scene.shape.QuadCurve类表示。它类似于CubicCurve,但它不是使用2个控制点,而是使用一个控制点绘制。此类包含6个属性:startX - 此属性表示曲线的起点的x坐标。您可以使用setStartX()方法为此属性设置值。startY - 此属性表示曲线的起点的y坐标。您可以使用setStartY()方法为此属性设置值。controlX ... 阅读更多
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三次曲线是两个变量的三次多项式函数。在JavaFX中,三次曲线由javafx.scene.shape.CubicCurve类表示。此类包含八个属性:startX - 此属性表示曲线的起点的x坐标。您可以使用setStartX()方法为此属性设置值。startY - 此属性表示曲线的起点的y坐标。您可以使用setStartY()方法为此属性设置值。controlX1:此属性表示曲线的第一个控制点的x坐标。您可以设置值... 阅读更多
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折线是由存在于同一平面上的n条线形成的开放图形。即折线与多边形相同,只是它没有闭合。在JavaFX中,折线由javafx.scene.shape.PolyLine类表示。要创建多边形,您需要-实例化此类。将线的起点和终点传递给类,以绘制多边形,方法是将它们作为参数传递给构造函数,或者使用getPoints()方法,如下所示-polygon.getPoints().addAll(new Double[]{用逗号分隔的XY坐标列表});将创建的节点(形状)添加到Group对象。示例import javafx.application.Application; import ... 阅读更多
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多边形是由存在于同一平面上的n条线形成的闭合图形。在JavaFX中,多边形由javafx.scene.shape.Polygon类表示。要创建多边形,您需要-实例化此类。将线的起点和终点传递给类,以绘制多边形,方法是将它们作为参数传递给构造函数,或者使用getPoints()方法,如下所示-polygon.getPoints().addAll(new Double[]{用逗号分隔的XY坐标列表});将创建的节点(形状)添加到Group对象。示例import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Polygon; public class DrawingPolygon extends Application ... 阅读更多