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D 编程 - 函数
本章介绍了 D 编程中使用的函数。
D 中的函数定义
基本的函数定义包括函数头和函数体。
语法
return_type function_name( parameter list ) { body of the function }
以下是函数的所有部分:
返回值类型 - 函数可以返回值。return_type 是函数返回值的数据类型。有些函数执行所需的运算而不返回值。在这种情况下,返回值类型是关键字void。
函数名 - 这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成函数签名。
参数 - 参数就像一个占位符。当函数被调用时,您将值传递给参数。此值称为实际参数或参数。参数列表指的是函数的参数的类型、顺序和数量。参数是可选的;也就是说,函数可能不包含任何参数。
函数体 - 函数体包含定义函数作用的一组语句。
调用函数
您可以按如下方式调用函数:
function_name(parameter_values)
D 中的函数类型
D 编程支持各种函数,如下所示。
- 纯函数
- 无异常函数
- 引用函数
- 自动函数
- 可变参数函数
- 输入输出函数
- 属性函数
下面解释了各种函数。
纯函数
纯函数是指无法访问全局或静态、可变状态(除非通过其参数)的函数。这可以启用基于以下事实的优化:纯函数保证不会修改未传递给它的任何内容,并且在编译器可以保证纯函数不会更改其参数的情况下,它可以启用完全的函数纯度,即保证该函数对于相同的参数始终返回相同的结果)。
import std.stdio; int x = 10; immutable int y = 30; const int* p; pure int purefunc(int i,const char* q,immutable int* s) { //writeln("Simple print"); //cannot call impure function 'writeln' debug writeln("in foo()"); // ok, impure code allowed in debug statement // x = i; // error, modifying global state // i = x; // error, reading mutable global state // i = *p; // error, reading const global state i = y; // ok, reading immutable global state auto myvar = new int; // Can use the new expression: return i; } void main() { writeln("Value returned from pure function : ",purefunc(x,null,null)); }
编译并执行上述代码时,会产生以下结果:
Value returned from pure function : 30
无异常函数
无异常函数不会抛出任何从 Exception 类派生的异常。无异常函数与抛出异常的函数是协变的。
无异常保证函数不会发出任何异常。
import std.stdio; int add(int a, int b) nothrow { //writeln("adding"); This will fail because writeln may throw int result; try { writeln("adding"); // compiles result = a + b; } catch (Exception error) { // catches all exceptions } return result; } void main() { writeln("Added value is ", add(10,20)); }
编译并执行上述代码时,会产生以下结果:
adding Added value is 30
引用函数
引用函数允许函数通过引用返回值。这类似于引用函数参数。
import std.stdio; ref int greater(ref int first, ref int second) { return (first > second) ? first : second; } void main() { int a = 1; int b = 2; greater(a, b) += 10; writefln("a: %s, b: %s", a, b); }
编译并执行上述代码时,会产生以下结果:
a: 1, b: 12
自动函数
自动函数可以返回任何类型的值。对要返回的类型没有限制。下面给出了自动类型函数的一个简单示例。
import std.stdio; auto add(int first, double second) { double result = first + second; return result; } void main() { int a = 1; double b = 2.5; writeln("add(a,b) = ", add(a, b)); }
编译并执行上述代码时,会产生以下结果:
add(a,b) = 3.5
可变参数函数
可变参数函数是指函数的参数数量在运行时确定的函数。在 C 中,至少需要一个参数。但在 D 编程中,没有这样的限制。下面显示了一个简单的示例。
import std.stdio; import core.vararg; void printargs(int x, ...) { for (int i = 0; i < _arguments.length; i++) { write(_arguments[i]); if (_arguments[i] == typeid(int)) { int j = va_arg!(int)(_argptr); writefln("\t%d", j); } else if (_arguments[i] == typeid(long)) { long j = va_arg!(long)(_argptr); writefln("\t%d", j); } else if (_arguments[i] == typeid(double)) { double d = va_arg!(double)(_argptr); writefln("\t%g", d); } } } void main() { printargs(1, 2, 3L, 4.5); }
编译并执行上述代码时,会产生以下结果:
int 2 long 3 double 4.5
输入输出函数
inout 可用于函数的参数和返回值类型。它就像一个可变、常量和不可变的模板。可变性属性是从参数推断出来的。这意味着 inout 将推断出的可变性属性传递给返回值类型。下面显示了一个简单的示例,说明可变性是如何改变的。
import std.stdio; inout(char)[] qoutedWord(inout(char)[] phrase) { return '"' ~ phrase ~ '"'; } void main() { char[] a = "test a".dup; a = qoutedWord(a); writeln(typeof(qoutedWord(a)).stringof," ", a); const(char)[] b = "test b"; b = qoutedWord(b); writeln(typeof(qoutedWord(b)).stringof," ", b); immutable(char)[] c = "test c"; c = qoutedWord(c); writeln(typeof(qoutedWord(c)).stringof," ", c); }
编译并执行上述代码时,会产生以下结果:
char[] "test a" const(char)[] "test b" string "test c"
属性函数
属性允许像使用成员变量一样使用成员函数。它使用 @property 关键字。属性与相关的函数相关联,这些函数根据需要返回值。下面给出了属性的一个简单示例。
import std.stdio; struct Rectangle { double width; double height; double area() const @property { return width*height; } void area(double newArea) @property { auto multiplier = newArea / area; width *= multiplier; writeln("Value set!"); } } void main() { auto rectangle = Rectangle(20,10); writeln("The area is ", rectangle.area); rectangle.area(300); writeln("Modified width is ", rectangle.width); }
编译并执行上述代码时,会产生以下结果:
The area is 200 Value set! Modified width is 30