D 编程 - 变量



变量只不过是程序可以操作的存储区域的名称。D 中的每个变量都有一个特定的类型,该类型决定变量内存的大小和布局;可以存储在该内存中的值的范围;以及可以应用于该变量的操作集。

变量名可以由字母、数字和下划线组成。它必须以字母或下划线开头。大小写字母是不同的,因为 D 区分大小写。根据上一章解释的基本类型,将存在以下基本变量类型:

序号 类型及描述
1

char

通常是一个八位字节(一个字节)。这是一个整数类型。

2

int

机器中最自然的整数大小。

3

float

单精度浮点数。

4

double

双精度浮点数。

5

void

表示类型的缺失。

D 编程语言还允许定义各种其他类型的变量,例如枚举、指针、数组、结构体、共用体等,我们将在后续章节中介绍。在本节中,让我们只学习基本变量类型。

D 中的变量定义

变量定义告诉编译器在哪里以及为变量创建多少空间。变量定义指定一个数据类型,并包含该类型的一个或多个变量列表,如下所示:

type variable_list;

这里,type 必须是有效的 D 数据类型,包括 char、wchar、int、float、double、bool 或任何用户定义的对象等,而 variable_list 可以包含一个或多个用逗号分隔的标识符名称。这里显示了一些有效的声明:

int    i, j, k; 
char   c, ch; 
float  f, salary; 
double d;

语句 int i, j, k; 同时声明和定义了变量 i、j 和 k;它指示编译器创建名为 i、j 和 k 的 int 类型变量。

可以在变量声明中初始化(赋值初始值)变量。初始化程序由等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:

type variable_name = value;

示例

extern int d = 3, f = 5;    // declaration of d and f.  
int d = 3, f = 5;           // definition and initializing d and f.  
byte z = 22;                // definition and initializes z.  
char x = 'x';               // the variable x has the value 'x'.

在 D 中声明变量时,它始终设置为其“默认初始化程序”,可以手动访问为 T.init,其中 T 是类型(例如 int.init)。整数类型的默认初始化程序为 0,布尔值为 false,浮点数为 NaN。

D 中的变量声明

变量声明向编译器保证存在一个具有给定类型和名称的变量,以便编译器可以进行进一步的编译,而无需变量的完整详细信息。变量声明仅在编译时才有意义,编译器在程序链接时需要实际的变量声明。

示例

尝试以下示例,其中变量已在程序开头声明,但在 main 函数内定义和初始化:

import std.stdio; 
 
int a = 10, b = 10; 
int c;
float f;  

int main () { 
   writeln("Value of a is : ", a); 
   
   /* variable re definition: */ 
   int a, b; 
   int c; 
   float f;
   
   /* Initialization */ 
   a = 30; 
   b = 40; 
   writeln("Value of a is : ", a); 
   
   c = a + b; 
   writeln("Value of c is : ", c);  
   
   f = 70.0/3.0; 
   writeln("Value of f is : ", f); 
   return 0; 
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果:

Value of a is : 10 
Value of a is : 30 
Value of c is : 70 
Value of f is : 23.3333

D 中的左值和右值

D 中有两种表达式:

  • 左值 - 可以作为赋值的左侧或右侧出现的表达式。

  • 右值 - 可以作为赋值的右侧出现,但不能作为左侧出现的表达式。

变量是左值,因此可以出现在赋值的左侧。数值文字是右值,因此不能赋值,也不能出现在左侧。以下语句有效:

int g = 20;

但以下语句无效,会生成编译时错误:

10 = 20;
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