D 编程 - 接口



接口是一种强制继承它的类必须实现某些函数或变量的方法。函数不能在接口中实现,因为它们总是在继承接口的类中实现。

即使两者在很多方面都相似,但接口的创建也使用interface关键字而不是class关键字。当您想要继承接口并且该类已经继承自另一个类时,则需要用逗号分隔类名和接口名。

让我们来看一个解释接口用法的简单示例。

示例

import std.stdio;

// Base class
interface Shape {
   public: 
      void setWidth(int w);
      void setHeight(int h);
}

// Derived class
class Rectangle: Shape {
   int width;
   int height;
   
   public:
      void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h) {
         height = h; 
      }
      int getArea() {
         return (width * height);
      }
}

void main() {
   Rectangle Rect = new Rectangle();
   Rect.setWidth(5);
   Rect.setHeight(7);

   // Print the area of the object.
   writeln("Total area: ", Rect.getArea());
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果:

Total area: 35

D 语言中带有 final 和 static 函数的接口

接口可以具有 final 和 static 方法,其定义应包含在接口本身中。这些函数不能被派生类覆盖。下面显示了一个简单的示例。

示例

import std.stdio;

// Base class
interface Shape {
   public:
      void setWidth(int w);
      void setHeight(int h);
      
      static void myfunction1() {
         writeln("This is a static method");
      }
      final void myfunction2() {
         writeln("This is a final method");
      }
}

// Derived class
class Rectangle: Shape {
   int width;
   int height; 
   
   public:
      void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      int getArea() {
         return (width * height);
      }
}

void main() {
   Rectangle rect = new Rectangle();

   rect.setWidth(5);
   rect.setHeight(7);
   
   // Print the area of the object.
   writeln("Total area: ", rect.getArea());
   rect.myfunction1();
   rect.myfunction2();
} 

编译并执行上述代码后,将产生以下结果:

Total area: 35 
This is a static method 
This is a final method
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