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D 编程 - 接口
接口是一种强制继承它的类必须实现某些函数或变量的方法。函数不能在接口中实现,因为它们总是在继承接口的类中实现。
即使两者在很多方面都相似,但接口的创建也使用interface关键字而不是class关键字。当您想要继承接口并且该类已经继承自另一个类时,则需要用逗号分隔类名和接口名。
让我们来看一个解释接口用法的简单示例。
示例
import std.stdio; // Base class interface Shape { public: void setWidth(int w); void setHeight(int h); } // Derived class class Rectangle: Shape { int width; int height; public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } int getArea() { return (width * height); } } void main() { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // Print the area of the object. writeln("Total area: ", Rect.getArea()); }
编译并执行上述代码后,将产生以下结果:
Total area: 35
D 语言中带有 final 和 static 函数的接口
接口可以具有 final 和 static 方法,其定义应包含在接口本身中。这些函数不能被派生类覆盖。下面显示了一个简单的示例。
示例
import std.stdio; // Base class interface Shape { public: void setWidth(int w); void setHeight(int h); static void myfunction1() { writeln("This is a static method"); } final void myfunction2() { writeln("This is a final method"); } } // Derived class class Rectangle: Shape { int width; int height; public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } int getArea() { return (width * height); } } void main() { Rectangle rect = new Rectangle(); rect.setWidth(5); rect.setHeight(7); // Print the area of the object. writeln("Total area: ", rect.getArea()); rect.myfunction1(); rect.myfunction2(); }
编译并执行上述代码后,将产生以下结果:
Total area: 35 This is a static method This is a final method
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