- D 编程基础
- D 编程 - 首页
- D 编程 - 概述
- D 编程 - 环境
- D 编程 - 基本语法
- D 编程 - 变量
- D 编程 - 数据类型
- D 编程 - 枚举
- D 编程 - 字面量
- D 编程 - 运算符
- D 编程 - 循环
- D 编程 - 条件语句
- D 编程 - 函数
- D 编程 - 字符
- D 编程 - 字符串
- D 编程 - 数组
- D 编程 - 关联数组
- D 编程 - 指针
- D 编程 - 元组
- D 编程 - 结构体
- D 编程 - 联合体
- D 编程 - 范围
- D 编程 - 别名
- D 编程 - 混入
- D 编程 - 模块
- D 编程 - 模板
- D 编程 - 不可变
- D 编程 - 文件 I/O
- D 编程 - 并发
- D 编程 - 异常处理
- D 编程 - 合约
- D - 条件编译
- D 编程 - 面向对象
- D 编程 - 类与对象
- D 编程 - 继承
- D 编程 - 重载
- D 编程 - 封装
- D 编程 - 接口
- D 编程 - 抽象类
- D 编程 - 有用资源
- D 编程 - 快速指南
- D 编程 - 有用资源
- D 编程 - 讨论
D 编程 - 类的静态成员
我们可以使用 static 关键字定义类的成员为静态。当我们将类的成员声明为静态时,这意味着无论创建了多少个类的对象,静态成员都只有一份副本。
静态成员由类的所有对象共享。如果不存在其他初始化,则在创建第一个对象时,所有静态数据都初始化为零。您不能将其放在类定义中,但可以在类外部初始化,如以下示例中通过重新声明静态变量所做的那样,使用作用域解析运算符 :: 来标识它属于哪个类。
让我们尝试以下示例来理解静态数据成员的概念:
import std.stdio; class Box { public: static int objectCount = 0; // Constructor definition this(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) { writeln("Constructor called."); length = l; breadth = b; height = h; // Increase every time object is created objectCount++; } double Volume() { return length * breadth * height; } private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box }; void main() { Box Box1 = new Box(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1 Box Box2 = new Box(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2 // Print total number of objects. writeln("Total objects: ",Box.objectCount); }
当编译并执行上述代码时,会产生以下结果:
Constructor called. Constructor called. Total objects: 2
静态函数成员
通过将函数成员声明为静态,使其独立于类的任何特定对象。即使不存在类的任何对象,也可以调用静态成员函数,并且静态函数只能使用类名和作用域解析运算符 :: 来访问。
静态成员函数只能访问静态数据成员、其他静态成员函数以及类外部的任何其他函数。
静态成员函数具有类作用域,并且无法访问类的this指针。您可以使用静态成员函数来确定是否已创建类的某些对象。
让我们尝试以下示例来理解静态函数成员的概念:
import std.stdio; class Box { public: static int objectCount = 0; // Constructor definition this(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) { writeln("Constructor called."); length = l; breadth = b; height = h; // Increase every time object is created objectCount++; } double Volume() { return length * breadth * height; } static int getCount() { return objectCount; } private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box }; void main() { // Print total number of objects before creating object. writeln("Inital Stage Count: ",Box.getCount()); Box Box1 = new Box(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1 Box Box2 = new Box(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2 // Print total number of objects after creating object. writeln("Final Stage Count: ",Box.getCount()); }
当编译并执行上述代码时,会产生以下结果:
Inital Stage Count: 0 Constructor called. Constructor called Final Stage Count: 2
d_programming_classes_objects.htm
广告