解释 JavaFX 中 3D 形状的材质面属性
此材质属性指定 3D 对象应覆盖的材质类型。您可以使用 **setMaterial()** 方法将值设置为此属性。
您需要传递一个 Material 类型的对象。**javafx.scene.paint** 包中的 **PhongMaterial** 类是此类的子类,并提供 7 个表示 Phong 着色材质的属性。您可以使用这些属性的 setter 方法将所有这些类型的材质应用于 3D 形状的表面。以下是 JavaFX 中可用的材质类型:-
**bumpMap** - 这表示存储为 RGB 图像的法线贴图。
**diffuseMap** - 这表示漫反射贴图。
**selfIlluminationMap** - 这表示此 PhongMaterial 的自发光贴图。
**specularMap** - 这表示此 PhongMaterial 的镜面反射贴图。
**diffuseColor** - 这表示此 PhongMaterial 的漫反射颜色。
**specularColor** - 这表示此 PhongMaterial 的镜面反射颜色。
**specularPower** - 这表示此 PhongMaterial 的镜面反射强度。
示例
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
public class MaterialProperty extends Application {
public void start(Stage stage) {
Cylinder cylinder1 = new Cylinder(50, 150);
//Setting the properties of the cylinder
cylinder1.setTranslateX(30.0);
cylinder1.setTranslateY(180.0);
cylinder1.setTranslateZ(150.0);
//Setting the cull face "material"
Image map = new Image("https://tutorialspoint.com/images/tp-logo.gif");
PhongMaterial material1 = new PhongMaterial();
material1.setSelfIlluminationMap(map);
cylinder1.setMaterial(material1);
Cylinder cylinder2 = new Cylinder(50, 150);
//Setting the properties of the cylinder
cylinder2.setTranslateX(250.0);
cylinder2.setTranslateY(180.0);
cylinder2.setTranslateZ(150.0);
//Setting the cull face "material"
PhongMaterial material2 = new PhongMaterial();
material2.setDiffuseColor(Color.DARKRED);
cylinder2.setMaterial(material2);
Cylinder cylinder3 = new Cylinder(50, 150);
//Setting the properties of the cylinder
cylinder3.setTranslateX(480.0);
cylinder3.setTranslateY(180.0);
cylinder3.setTranslateZ(150.0);
//Setting the cull face "material"
PhongMaterial material3 = new PhongMaterial();
material3.setBumpMap(map);
cylinder3.setMaterial(material3);
//Setting the perspective camera
PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();
cam.setTranslateX(-50);
cam.setTranslateY(50);
cam.setTranslateZ(0);
Font font = Font.font("verdana", FontWeight.BOLD, FontPosture.REGULAR, 15);
Text label1 = new Text("Self Illumination Map");
label1.setFont(font);
label1.setX(0);
label1.setY(270);
Text label2 = new Text("Diffuse Color ");
label2.setFont(font);
label2.setX(200);
label2.setY(270);
Text label3 = new Text("Bump Map");
label3.setFont(font);
label3.setX(390);
label3.setY(270);
//Setting the Scene
Group root = new Group(cylinder1, cylinder2, cylinder3, label1, label2, label3);
Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE);
scene.setCamera(cam);
stage.setTitle("3D Shape Property: Material");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}输出

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