FabricJS – 点击多边形对象后如何查找当前光标位置?
我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表示。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。为了找到点击多边形对象时当前光标的位置,我们使用getLocalPointer方法。
语法
getLocalPointer( e, pointer ): Object
参数
e − 此参数接受一个事件,表示要操作的事件。
pointer(可选)− 此参数是一个对象,表示要操作的指针。此参数是可选的。
示例 1:使用 getLocalPointer 方法
让我们来看一个代码示例,说明如何使用getLocalPointer方法查找相对于多边形对象的指针坐标。只要我们点击多边形,就会触发鼠标按下事件,这使我们能够检索多边形实例当前点击的left和top位置。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the getLocalPointer method</h2> <p> You can click on the polygon object while the console from dev tools is opened to see that the logged output contains the x and y coordinates </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon instance var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 500, y: 20 }, { x: 550, y: 60 }, { x: 550, y: 200 }, { x: 350, y: 200 }, { x: 350, y: 60 }, { x: 500, y: 20 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, } ); // Add it to the canvas canvas.add(polygon); // Using getLocalPointer method polygon.on("mousedown", function (options) { var pointer = this.getLocalPointer(options.e); console.log("Coordinates of the pointer relative to the object are: ", pointer); }); </script> </body> </html>
示例 2:使用 getLocalPointer 方法和不同的事件监听器
让我们来看一个代码示例,了解如何使用不同的事件监听器仍然可以检索当前光标位置的 x 和 y 坐标。在这里,我们将值作为“倾斜”传递,这确保在水平或垂直方向倾斜对象时触发事件。
通过按Shift 键然后沿水平或垂直方向拖动来实现倾斜。您可以打开控制台,查看在对象从控件倾斜时是否触发了事件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2> Using the getLocalPointer method and using a different event listener </h2> <p> You can press the shift-key and drag the middle edge along the x or yaxis to skew the object while the console from dev tools is opened to see that the logged output contains the x and y coordinates </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon instance var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 500, y: 20 }, { x: 550, y: 60 }, { x: 550, y: 200 }, { x: 350, y: 200 }, { x: 350, y: 60 }, { x: 500, y: 20 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, lockMovementX: true, lockMovementY: true, } ); // Add it to the canvas canvas.add(polygon); // Using getLocalPointer method polygon.on("skewing", function (options) { var pointer = this.getLocalPointer(options.e); console.log( "Coordinates of the pointer relative to the object are: ", pointer ); }); </script> </body> </html>
结论
在本教程中,我们使用两个简单的示例演示了如何使用 FabricJS 查找点击多边形对象时当前光标的位置。
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