如何使用 FabricJS 在多边形上添加裁剪区域?
我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表示。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。
裁剪路径限制了在多边形对象中应用填充或描边的区域。因此,位于裁剪路径之外的多边形部分将不会绘制。为了添加裁剪区域,我们使用clipPath属性。
语法
new fabric.Polygon(points: Array, { clipPath: fabric.Object }:Object)
参数
points − 此参数接受一个数组,该数组表示构成多边形对象的点的数组,其中每个点都是一个具有 x 和 y 的对象。
options(可选)− 此参数是一个对象,它为我们的对象提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与多边形对象相关的原点、笔触宽度和许多其他属性,其中clipPath是一个属性。
选项键
clipPath − 此属性接受一个fabric.Object,它使用其形状定义裁剪区域。
示例 1:使用 clipPath 属性
让我们看一个代码示例,说明如何使用 clipPath 属性来裁剪两个多边形。在这里,我们初始化了两个多边形,第一个实例是六边形,而第二个实例是正方形,它是一个有四条边的多边形。
由于我们传递了 clipPath 属性,即六边形对象,因此只有其内部的区域可见。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the clipPath property</h2>
<p>You can see only the area inside the hexagon is visible</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a polygon object
var hexagon = new fabric.Polygon(
[
{ x: -20, y: -35 },
{ x: 20, y: -35 },
{ x: 40, y: 0 },
{ x: 20, y: 35 },
{ x: -20, y: 35 },
{ x: -40, y: 0 },
],
{
top: -60,
left: -40,
}
);
// Creating a points array
var points = [
{ x: 0, y: 200 },
{ x: 200, y: 200 },
{ x: 200, y: 0 },
{ x: 0, y: 0 },
];
// Initiating another polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(points, {
fill: "blue",
clipPath: hexagon,
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 clipPath 用多边形裁剪矩形对象
让我们看一个代码示例,说明如何用多边形对象裁剪矩形对象。在初始化矩形对象后,我们传递了 clipPath 属性,即多边形实例。因此,填充颜色仅应用于多边形内部的区域,在本例中为星形。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using clipPath to clip a rectangle object with a Polygon</h2>
<p>You can see only the area inside the polygon is visible</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Creating a points array
var points = [
{x: 350, y: 75,},
{x: 379, y: 161,},
{x: 469, y: 161,},
{x: 397, y: 215,},
{x: 423, y: 301,},
{x: 350, y: 250,},
{x: 277, y: 301,},
{x: 303, y: 215,},
{x: 231, y: 161,},
{x: 321, y: 161,},
];
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(points, {
top: -100,
left: -90,
});
// Initiating a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
top: 40,
left: 20,
width: 300,
height: 150,
fill: "blue",
clipPath: polygon,
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>
结论
在本教程中,我们将使用两个简单的示例来演示如何使用 FabricJS 在多边形上添加裁剪区域。
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