如何使用 Kotlin 获取 Android 设备上的触摸位置?


此示例演示了如何使用 Kotlin 获取 Android 设备上的触摸位置。

步骤 1 - 在 Android Studio 中创建一个新项目,转到文件?新建项目并填写所有必需的详细信息以创建新项目。

步骤 2 - 将以下代码添加到 res/layout/activity_main.xml 中。

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:padding="8dp"
   tools:context="MainActivity">
   <EditText
      android:id="@+id/editTextX"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:hint="Points on X-Axis" />
   <EditText
      android:id="@+id/editTextY"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@+id/editTextX"
      android:hint="Points on Y-Axis" />
   <TextView
      android:id="@+id/textView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_below="@id/editTextY"
      android:clickable="true"
      android:focusable="true"
      android:text="Touch to get co-ordinates"
      android:textAlignment="center"
      android:textColor="@android:color/background_dark"
      android:textSize="24sp"
      android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>

步骤 3 - 将以下代码添加到 src/MainActivity.kt 中

示例

import android.os.Bundle
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   lateinit var textView: TextView
   lateinit var editTextX: EditText
   lateinit var editTextY: EditText
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      editTextX = findViewById(R.id.editTextX)
      editTextY = findViewById(R.id.editTextY)
      textView = findViewById(R.id.textView)
      textView.setOnTouchListener {
         _, event ->
         val x = event.x
         val y = event.y
         editTextX.setText(x.toString())
         editTextY.setText(y.toString())
         true
      }
   }
}

步骤 4 - 将以下代码添加到 androidManifest.xml 中

示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.myapplication">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际 Android 移动设备连接到您的计算机。要从 Android Studio 运行应用程序,请打开您项目的一个活动文件,然后单击运行图标 从工具栏中。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕

更新于: 2020年5月23日

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