互联网游戏障碍


美国精神病学协会(APA)在其最新版本的《精神障碍诊断与统计手册》(DSM-5)中,将互联网游戏障碍认定为一种暂时性状态。美国心理学会建议通过更多案例研究报告来探索九项在线游戏障碍标准的临床和实证可行性,以推动互联网游戏障碍研究的进一步发展。鉴于越来越多的证据表明玩在线视频游戏可能与成瘾行为有关,DSM-5和ICD-11现在都包含了赌博障碍的诊断测试。然而,关于该障碍的某些特征,包括玩游戏的时间长短,仍然存在分歧。美国精神病学协会(APA)已将互联网游戏障碍提议为一种需要进一步研究的临时精神障碍(精神障碍诊断与统计手册)。这种障碍的特点是过度且强迫性地参与在线视频游戏,这可能会损害一个人的个人、职业和学业生活。

什么是互联网游戏障碍?

IGD(互联网游戏障碍)是一个在全球范围内讨论和研究的话题。IGD被列入《精神障碍诊断与统计手册第五版》(DSM-5)的第三部分,该部分概述了医疗保健提供者用于诊断精神障碍的官方标准,并被描述为需要更多研究和经验的疾病。互联网游戏障碍 (IGD) 指的是对玩在线视频游戏的痴迷,以至于它会干扰一个人的生活。此外,它与其他形式的问题性互联网使用(例如过度使用社交媒体或在线赌博)被独立讨论。IGD也被列入ICD-11,这是世界卫生组织(WHO)认可的疾病诊断和分类的国际标准。

互联网游戏障碍的症状有哪些?

为了符合DSM-5中提出的IGD标准,在线游戏必须过度,并经常造成临床上显著的损害或痛苦。在过去一年中,必须存在以下至少几种症状:

  • 依赖在线游戏。

  • 如果被拒绝访问在线游戏,则会出现戒断症状。

  • 耐心程度增加,以及强烈的愿望投入更多时间到在线游戏中。

  • 缺乏控制在线游戏的能力。

  • 意识到在线游戏的危害,但仍然继续玩游戏。

  • 夸大自己在线游戏的时间。

  • 互联网游戏是缓解压力或逃避坏情绪的一种手段。

  • 无法在曾经喜欢的活动中找到乐趣。

  • 由于在线游戏而危及或失去重要的关系、职业、机会等。

被诊断患有这种疾病的人声称每周至少有三天,或每天8-10小时用于在线游戏。由于没有金钱上的利害关系,它已被独立于赌博问题进行分类。这些只是一些在大多数患者身上观察到的症状。然而,根据其他各种研究,还有多种其他类型的症状只能通过经验观察到。

互联网游戏障碍的危险因素有哪些?

尽管数据不足,但研究人员已经调查了潜在的IGD诱因、危险因素和共病。玩游戏的时间、冲动行为和糟糕的社交能力都是问题的指标。IGD与抑郁症、焦虑症和注意力缺陷多动障碍(ADHD)的共病已被记录在案。一项研究调查了IGD患者在游戏中涉及的心理过程。该研究建议沿着四个基本维度对患者的世界观进行分类:

  • 游戏回报的概念及其实际应用。

  • 对他们必须如何玩游戏的严格规定。

  • 他们依赖视频游戏来满足他们的情感需求。

  • 将视频游戏作为融入社会主流的一种途径。

互联网游戏障碍的诊断?

随着对该疾病的了解越来越多以及争议的解决,该疾病的诊断标准可能会发生变化。如果对患有IGD有任何疑虑,应该咨询医生或治疗师。将进行详尽的病史记录,包括询问有关在线游戏及其潜在后果的问题。由于他们接受了进一步的诊断和治疗精神疾病方面的培训,如果他们自己不是精神科医生,他们也可能会将患者推荐给精神科医生。

互联网游戏障碍的一些治疗方法是什么?

尽管已经对IGD的潜在疗法进行了研究,但尚未就治疗指南达成共识。在过去十年中,研究有所增加,尤其是在DSM-5发布之后。不幸的是,没有确凿的证据表明任何疗法有效。药物和疗法都作为潜在的未来疗法摆在桌面上。以前的研究集中在治疗抑郁症的药物(如艾司西酞普兰(Lexapro)和布丙泊(Wellbutrin))以及注意力缺陷多动障碍(ADHD)(如甲基苯丙胺(利他能)和阿托莫西汀(Strattera))上。认知行为疗法 (CBT) 是大多数研究疗法的基础,可以单独或分组进行。

结论

虽然许多人喜欢玩在线游戏,但研究表明,只有一小部分玩家患有互联网游戏障碍。但是,如果本人或亲人感觉游戏正在干扰日常生活和功能,那么重要的是要从医疗保健专家或心理健康专家那里获得治疗。即使这种诊断目前正在调查中,他们也可能会提供安慰,并且可能提供治疗。

更新于:2022年11月3日

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