学习Java进行Android应用开发——完整指南
Android 基于 Linux 操作系统和开源软件。Android 用于构建移动应用程序。它由谷歌领导的开放手机联盟和其他公司开发。谷歌于 2007 年发布了 Android 软件开发工具包 (SDK) 的第一个测试版,而第一个商业版本 Android 1.0 于 2008 年 9 月发布。
Android 应用程序主要使用 Android 软件工具包用 Java 语言构建。最终用户可以从 Google Play、SlideME、Opera Mobile Store、Mobango、F-droid 和 Amazon Appstore 等商店下载 Android 应用程序。
什么是 Java?
为了促进卓越高端编程选项的创建和实现,Sun Microsystems(现由 Oracle 领导)的开发团队构思了 Java。Java 在各种操作系统(如 Windows、Linux 和 MacOS)中具有完全的传播性——这些架构事实使 Java 成为平台无关的语言。Java 程序执行必不可少的是 JVM 中固有的功能,包括加载、验证和代码执行。Java 的成功创建是基于面向对象的理念,支持封装、多态性和继承等重要的面向对象概念。Java 不支持多重继承,限制了其纯粹的面向对象特性。
用于 Android 应用开发的 Java
本文包含学习使用 Java 进行 Android 应用开发所需的所有主题。它们如下所示。
环境设置。
面向对象编程 (OOP) 概念
Java 语法
Java 标识符
Java 中的数据类型
什么是变量及其作用域
Java 中的决策语句
Java 中的类型转换
Java 中的操作符
Java 中的字符串
Java 中的方法
Java 中的异常处理
Java 中的抽象类和接口
环境设置
编写 Java 程序需要 JDK(Java 开发工具包)。此工具包包括 JRE(Java 运行时环境)和开发工具。要安装 JDK,请按照以下步骤操作:
确保从其官方网站获取最新版本的 JDK,并记下您计算机的操作系统(无论是 Mac OS X、Windows 还是 Linux),以确保您下载的版本与您的操作系统兼容,从而最大限度地提高可用性。
安装 JDK。
在下载文件夹中找到安装文件后运行安装程序。
设置 JDK 路径
定义可执行文件和类文件将位于的位置。
OOPs 概念
面向对象编程的基本构建块是类和对象。这种结构使代码更易于重用和阅读。面向对象编程的主要概念如下:
对象
类
抽象
继承
多态性
封装
对象
类的实例称为对象。它们具有状态和行为。
例如,动物对象具有颜色之类的状态和进食之类的行为。
在使用编程语言时,日常对象(如椅子、桌子或笔)可以转换为代码中的对象。为了为这些物理实体的代码表示分配内存,程序员可以使用堆中位于 new() 方法。
类
类是对象的集合和内存。创建类时始终使用关键字 class。
抽象
在抽象中,实现(即内部信息)将被隐藏,并且仅显示所需的信息。它降低了编程的复杂性和工作量。为了实现抽象,我们在程序中使用抽象类和接口。
继承
从父类获取属性到子类称为继承。它支持方法的可重用性。
多态性
在多态性中,单个方法可以操作不同类型的对象。当我们有很多通过继承相互关联的类时,就会发生这种情况。方法重载和重写是多态性的例子。多态性主要有两种不同类型:
运行时多态性:
可以通过方法重写实现。它在运行时解析。
编译时多态性:
可以通过方法重载实现。它在编译时解析。
封装
将数据和代码绑定在一起的过程称为封装。它防止未经授权的用户访问。
Java 语法
程序员在编写 Java 代码语法时应遵循以下一些规则:
每行代码必须位于类内。
类名的第一个字母必须大写。
主方法是必需的。
print 方法必须位于主方法内。
Java 标识符
在 Java 中,变量、函数、类、接口或其他程序元素可以用名称(称为标识符)来标识。
Java 中的数据类型
在计算机编程语言等方面,数据通常分为两种主要类型:原始类型和非原始类型。根据定义,前者包括 byte、short、int、long、float、double、boolean 和 char。
什么是变量和作用域
变量用于存储数据值。主要有五种类型的变量,如下所示:
**int** - 包含整数值。
**float** - 包含带小数的浮点数。
**String** - 包含文本。
**char** - 包含单个字符值。
**boolean** - 真/假。
Java 中的决策语句
控制语句 (if-else、if、switch、break、continue、jump) -
这些语句根据特定条件控制程序执行的流程。
if 语句
只有当条件为真时,代码才会执行。
语法
if(condition){ //Code }
示例
public class Student { public static void main(String[] args) { int marks=20; if(marks>13){ System.out.print("Pass"); } } }
输出
Pass
if-else 语句
如果条件为真,则执行 if 块的代码;否则,执行 else 块的代码。
语法
if(condition){ //if the condition is true this code will executed }else{ // if the condition is false this code will executed }
示例
public class IfElseExample { public static void main(String[] args) { int number=15; if(number%2==0){ System.out.println("Even Number"); }else{ System.out.println("Odd Number"); } } }
输出
Odd Number
Java 中的 switch 语句
switch 语句根据表达式的值强制控制跳转到其语句体中的一个带标签的语句。
switch 语句的规则:
可以通过简单地应用条件检查来应用任意数量的 case,但请记住不允许重复的 case 值。
case 的值必须与 switch 变量的数据类型相同。
case 的值必须是常量或字面量。不允许使用变量。
default 语句可以放置在 switch 块中的任何位置,并且是可选的。如果 default 语句不在末尾,则在 default 语句之后保留 break 语句将阻止执行后续的 case 语句。
不需要 break 语句。如果省略 break 语句,执行将继续到下一个 case。
要在语句序列的末尾结束,请在 switch 内使用 break 语句。
语法
switch(expression){ case value1: //code to be executed; break; //optional case value2: //code to be executed; break; //optional ...... default: code to be executed if all cases are not matched; }
示例
public class Switch { public static void main(String[] args) { int number=10; switch(number){ case 10: System.out.println("10"); break; case 20: System.out.println("20"); break; case 30: System.out.println("30"); break; default:System.out.println("Not in 10, 20 or 30"); } } }
输出
10
Java 中的 for-each
它用于像 while do-while 循环一样遍历程序。
语法
for(data_type var : array) { //code }
示例
public class ForEach{ public static void main(String args[]){ int arr[]={1,2,3,4}; for(int i:arr){ System.out.println(i); } } }
输出
1 2 3 4
Java 中的类型转换
它是将一种数据类型转换为另一种数据类型的方法。主要有两种类型:
**隐式转换** - 将较小的数据类型转换为较大的数据类型。例如 byte -> short
**显式转换** - 将较大的数据类型转换为较小的数据类型。例如 double -> float。
Java 中的操作符
运算符用于对变量和值执行运算。主要有以下五种不同类型:
算术运算符:
这些用于执行数学运算。
赋值运算符:
这些运算符用于为变量赋值。例如加法 (+) 、减法 (-)。
比较运算符:
这些运算符用于比较值或变量。例如小于 (<) 或大于 (>)。
逻辑运算符:
此运算符用于真/假。
位运算符:
位运算符是用于对数字的组成位执行操作的工具。它们适用于所有整型,包括 char、short 和 int。它们用于更新和搜索二叉索引树。
Java 中的字符串
Java String 类提供了一系列允许操作字符串的方法。这些包括 compare()、concat()、equals()、split()、length()、replace()、compareTo()、intern() 和 substring()。本质上,字符串是一个表示字符序列的对象。它可以通过两种方法创建,如下所示:
字符串字面量
它使用双引号创建字符串。字符串将存储在字符串常量池内存中。
例如:
String s = "SME"
new 关键字
它使用 new 关键字创建字符串。它将在堆内存中分配字符串。
例如:
String s = new String("SME")
Java 中的方法
方法是用于执行函数的代码块。主要有两种类型:
预定义方法
这些方法定义在 Java 类库中。例如 length()、equals()、compareTo()、sqrt() 等。
示例
public class Example{ public static void main(String[] args) { System.out.print("The maximum number is: " + Math.min(5,8)); } }
输出
The maximum number is: 5
用户定义方法
这些方法由用户定义,并满足用户需求。
示例
public class OddEven { public static void main (String args[]) { Scanner find = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter the number: "); int num = find.nextInt(); findOddEven(num); } public static void findOddEven(int num) { if(num%2==0) System.out.println(num+" is even"); else System.out.println(num+" is odd"); } }
输出
Enter the number: 4 4 is even
Java 中的异常处理
Java 的异常处理是一种有效的处理运行时错误并保持应用程序正常流程的方法。
Java 中的异常
这是程序执行期间发生的意外错误。程序能够检测和处理异常。当方法中发生异常时,会创建一个对象。异常对象就是此项的名称。它包含有关异常的详细信息,包括其名称、描述以及发生异常时程序的状态。
异常类型
Java 定义了许多与不同类库相关的异常类型。Java 还允许用户创建自定义异常。所有异常和错误都是 Throwable 类的子类。
内置异常
已检查异常 −
编译时异常也称为已检查异常,因为编译器在构建时会检查它们。例如ClassNotFoundException。
未检查异常 −
这些异常在编译期间不会被编译器检查。例如ArithmeticException。(注意:原文拼写错误已更正为ArithmeticException)
用户定义异常
这些异常由用户创建。它将通过识别有意义的错误来完成程序执行。
抽象类和接口
抽象类
在Java中,抽象类是在其声明中声明了abstract关键字的类。抽象方法(没有方法体的方法)和非抽象方法(有方法体的方法)都是可能的。
它需要被扩展并实现其方法。它不能被实例化。
语法
abstract class class-name { Non-abstract methods } { Abstract methods(); }
示例
abstract class Car{ abstract void run(); } public class Dezire extends Car{ void run() { System.out.println("running safely"); } public static void main(String args[]){ Car obj = new Dezire(); obj.run(); } }
输出
Running safely
Java中的接口
在Java中,类的蓝图称为接口。它具有抽象方法和静态常量。
Java使用接口作为实现抽象的工具。Java接口只能包含抽象方法;不允许方法体。在Java中,它用于实现多重继承和抽象。
语法
Interface interface_name { Variable; Method; }
示例
interface Animal { public void sound(); public void eat(); } public class Dog implements Animal { public void sound() { System.out.println("bark"); } public void eat() { System.out.println("bhau"); } }interface Animal { public void sound(); public void eat(); } class Main { public static void main(String[] args) { Dog myDog = new Dog(); // Create a dog object myDog.animalSound(); myDog.eat(); } }
输出
bark bhau