PyBrain - 强化学习模块



强化学习 (RL) 是机器学习中的重要组成部分。强化学习使智能体能够根据环境的输入学习其行为。

强化学习过程中相互作用的组件如下:

  • 环境
  • 智能体
  • 任务
  • 实验

强化学习的布局如下:

Reinforcement Learning Module

在 RL 中,智能体与环境迭代交互。在每次迭代中,智能体接收包含奖励的观察结果。然后,它选择动作并将其发送到环境。在每次迭代中,环境都会转移到新的状态,并且每次接收到的奖励都会被保存。

RL 智能体的目标是尽可能多地收集奖励。在迭代过程中,智能体的性能会与以良好方式运作的智能体的性能进行比较,并且性能差异会导致奖励或失败。RL 主要用于解决机器人控制、电梯、电信、游戏等问题。

让我们看看如何在 Pybrain 中使用 RL。

我们将使用迷宫环境,它将使用二维 NumPy 数组表示,其中 1 代表墙壁,0 代表空地。智能体的职责是在空地上移动并找到目标点。

以下是使用迷宫环境的分步流程。

步骤 1

使用以下代码导入所需的包:

from scipy import *
import sys, time
import matplotlib.pyplot as pylab # for visualization we are using mathplotlib

from pybrain.rl.environments.mazes import Maze, MDPMazeTask
from pybrain.rl.learners.valuebased import ActionValueTable
from pybrain.rl.agents import LearningAgent
from pybrain.rl.learners import Q, QLambda, SARSA #@UnusedImport
from pybrain.rl.explorers import BoltzmannExplorer #@UnusedImport
from pybrain.rl.experiments import Experiment
from pybrain.rl.environments import Task

步骤 2

使用以下代码创建迷宫环境:

# create the maze with walls as 1 and 0 is a free field
mazearray = array(
   [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
   [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1],
   [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1],
   [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1],
   [1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1],
   [1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1],
   [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1],
   [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
   [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]
)
env = Maze(mazearray, (7, 7)) # create the environment, the first parameter is the 
maze array and second one is the goal field tuple

步骤 3

下一步是创建智能体。

智能体在 RL 中扮演着重要的角色。它将使用 getAction() 和 integrateObservation() 方法与迷宫环境进行交互。

智能体具有控制器(它将状态映射到动作)和学习器。

在 PyBrain 中,控制器就像一个模块,其输入是状态,并将它们转换为动作。

controller = ActionValueTable(81, 4)
controller.initialize(1.)

ActionValueTable 需要 2 个输入,即状态和动作的数量。标准迷宫环境有 4 个动作:北、南、东、西。

现在我们将创建一个学习器。我们将使用 SARSA() 学习算法作为智能体使用的学习器。

learner = SARSA()
agent = LearningAgent(controller, learner)

步骤 4

此步骤是将智能体添加到环境中。

为了将智能体连接到环境,我们需要一个名为任务的特殊组件。任务的作用是在环境中寻找目标,以及智能体如何通过动作获得奖励。

环境有其自己的任务。我们使用的迷宫环境具有 MDPMazeTask 任务。MDP 代表“马尔可夫决策过程”,这意味着智能体知道它在迷宫中的位置。环境将作为任务的参数。

task = MDPMazeTask(env)

步骤 5

将智能体添加到环境后的下一步是创建实验。

现在我们需要创建实验,以便任务和智能体可以相互协调。

experiment = Experiment(task, agent)

现在我们将运行实验 1000 次,如下所示:

for i in range(1000):
   experiment.doInteractions(100)
   agent.learn()
   agent.reset()

当以下代码执行时,环境将在智能体和任务之间运行 100 次。

experiment.doInteractions(100)

每次迭代后,它都会将新的状态返回给任务,任务决定应该将哪些信息和奖励传递给智能体。我们将在 for 循环内学习并重置智能体后绘制一个新表。

for i in range(1000):
   experiment.doInteractions(100)
   agent.learn()
   agent.reset()
   pylab.pcolor(table.params.reshape(81,4).max(1).reshape(9,9))
   pylab.savefig("test.png")

这是完整的代码:

示例

maze.py

from scipy import *
import sys, time
import matplotlib.pyplot as pylab

from pybrain.rl.environments.mazes import Maze, MDPMazeTask
from pybrain.rl.learners.valuebased import ActionValueTable
from pybrain.rl.agents import LearningAgent
from pybrain.rl.learners import Q, QLambda, SARSA #@UnusedImport
from pybrain.rl.explorers import BoltzmannExplorer #@UnusedImport
from pybrain.rl.experiments import Experiment
from pybrain.rl.environments import Task

# create maze array
mazearray = array(
   [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
   [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1],
   [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1],
   [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1],
   [1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1],
   [1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1],
   [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1],
   [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
   [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]]
)
env = Maze(mazearray, (7, 7))

# create task
task = MDPMazeTask(env)

#controller in PyBrain is like a module, for which the input is states and 
convert them into actions.
controller = ActionValueTable(81, 4)
controller.initialize(1.)

# create agent with controller and learner - using SARSA()
learner = SARSA()

# create agent
agent = LearningAgent(controller, learner)

# create experiment
experiment = Experiment(task, agent)

# prepare plotting
pylab.gray()
pylab.ion()

for i in range(1000):
experiment.doInteractions(100)

agent.learn()
agent.reset()

pylab.pcolor(controller.params.reshape(81,4).max(1).reshape(9,9))
pylab.savefig("test.png")

输出

python maze.py

Python Maze

空地中的颜色将在每次迭代时更改。

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