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我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。为了检查多边形对象是否与另一个对象相交,我们使用 intersectsWithObject 方法。此方法检查传递给它的对象是否与多边形对象相交。语法 intersectsWithObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ): Boolean 参数 ... 阅读更多
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。为了查找表示当前变换的变换矩阵,我们使用 calcOwnMatrix 方法。语法 calcOwnMatrix(): Array 示例 1:使用 calcOwnMatrix 方法 让我们看看如何查找表示多边形当前变换的变换矩阵的代码示例... 阅读更多
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。为了将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement,我们使用 toCanvasElement 方法。它返回类型为 HTMLCanvasElement 的 DOM 元素,这是一个继承其属性和方法自 HTMLElement 接口的接口。我们使用 getContext 方法在... 阅读更多
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。为了将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement,我们使用 toCanvasElement 方法。它返回类型为 HTMLCanvasElement 的 DOM 元素,这是一个继承其属性和方法自 HTMLElement 接口的接口。我们使用 HTMLCanvasElement 继承的 width 和 height 属性... 阅读更多
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。为了将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement,我们使用 toCanvasElement 方法。它返回类型为 HTMLCanvasElement 的 DOM 元素,这是一个继承其属性和方法自 HTMLElement 接口的接口。我们使用 toDataURL 方法查找类似于数据 URL 的表示... 阅读更多
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。为了查找单击的多边形对象上的当前光标位置,我们使用 getLocalPointer 方法。语法getLocalPointer( e, pointer ): Object 参数 e − 此参数接受一个 Event,表示要对其进行操作的事件。pointer(可选) − 此参数是一个... 阅读更多
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。为了确定是否应首先绘制填充或描边,我们使用 paintFirst 属性。语法 new fabric.Polygon( points: Array, { paintFirst: String }: Object ) 参数 points − 此参数接受一个 Array,表示表示点的数组... 阅读更多
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。我们可以使用 isCacheDirty 方法检查缓存是否脏以及是否需要渲染器。此方法检查缓存是否脏,从而让 FabricJS 知道画布中的某些内容已更改,需要重新渲染。语法isCacheDirty( skipCanvas: Boolean ) ... 阅读更多
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。我们使用 isContainedWithinObject 来查找多边形对象是否完全包含在另一个对象的区域内。它可用于测试一个对象是否完全包含在另一个对象的区域内。语法 isContainedWithinObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ... 阅读更多
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我们可以通过创建 fabric.Polygon 的实例来创建一个 Polygon 对象。多边形对象可以用任何由一组连接的直线段组成的闭合形状来表示。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地自定义它。为了将多边形对象转换为 HTMLCanvasElement,我们使用 toCanvasElement 方法。它返回类型为 HTMLCanvasElement 的 DOM 元素,该接口继承了 HTMLElement 接口的属性和方法。我们使用 captureStream 方法来捕获转换为... 阅读更多