FabricJS – 如何确定多边形对象的填充或描边先绘制?


我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个多边形对象。多边形对象可以由任何由一组连接的直线段组成的封闭形状来表征。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,我们也可以通过应用角度、不透明度等属性轻松地对其进行自定义。为了确定填充或描边应该先绘制,我们使用paintFirst属性。

语法

new fabric.Polygon( points: Array, { paintFirst: String }: Object )

参数

  • points − 此参数接受一个数组,表示构成多边形对象的点的数组,其中每个点都是一个具有 x 和 y 属性的对象。

  • options (可选) − 此参数是一个对象,它为我们的对象提供额外的自定义功能。使用此参数,可以更改与多边形对象相关的原点、笔划宽度和许多其他属性,其中paintFirst是一个属性。

选项键

paintFirst − 此属性接受一个字符串值,该值定义是先绘制填充还是描边。默认值为“fill”。

示例 1:多边形对象的默认外观

让我们来看一个代码示例,说明当没有应用paintFirst属性时多边形对象的外观。在这种情况下,使用默认值“fill”。这意味着在绘制对象时,将先绘制填充颜色,然后绘制描边颜色。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Default appearance of polygon object</h2>
   <p>You can see the default appearance of polygon object</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 200, y: 10 },
            { x: 250, y: 50 },
            { x: 250, y: 180 },
            { x: 150, y: 180 },
            { x: 150, y: 50 },
            { x: 200, y: 10 },
         ],
         {
            fill: "green",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 20,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body> 
</html> 

示例 2:使用 paintFirst 属性

让我们来看一个代码示例,说明如何通过使用paintFirst属性来更改多边形对象的默认行为。在这里,我们将paintFirst属性的值设置为“stroke”。这确保了先绘制描边而不是填充。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the paintFirst property</h2>
   <p>You can see that the stroke is painted first now</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 200, y: 10 },
            { x: 250, y: 50 },
            { x: 250, y: 180 },
            { x: 150, y: 180 },
            { x: 150, y: 50 },
            { x: 200, y: 10 },
         ],
         {
            fill: "green",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 20,
            paintFirst: "stroke",
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body> 
</html>

结论

在本教程中,我们使用两个简单的示例演示了如何使用 FabricJS 确定多边形的填充或描边应该先绘制。

更新于:2022年12月29日

浏览量:153

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