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BabylonJS - 圆盘
在本节中,我们将学习如何创建一个圆盘。
语法
var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc", 5, 30, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
参数
名称 − 这是圆盘的名称。
半径 − 这是圆盘的半径。
镶嵌 − 这是指使用一个或多个几何形状来平铺平面。
- 3 得到一个三角形
- 4 得到一个正方形
- 5 得到一个五边形
- 6 得到一个六边形
- 7 得到一个七边形
- 8 得到一个八边形,依此类推
场景 − 这是要附加网格的场景。
布尔值 − 这是可更新的;默认为 false。
默认边 − 这是可选的边定向。
使用镶嵌值,你可以得到一个正多边形 −
最后 2 个参数可以省略。
演示 - 圆盘
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc",2,8, scene); disc.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0); var disc1 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("triangle",2,3, scene); disc1.position = new BABYLON.Vector3(-10, 0, 0); var disc2 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("pentagon",2, 5, scene); disc2.position = new BABYLON.Vector3(0,0, 5); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
输出
babylonjs_basic_elements.htm
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