BabylonJS - 圆盘



在本节中,我们将学习如何创建一个圆盘。

语法

var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc", 5, 30, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

参数

  • 名称 − 这是圆盘的名称。

  • 半径 − 这是圆盘的半径。

  • 镶嵌 − 这是指使用一个或多个几何形状来平铺平面。

  • 使用镶嵌值,你可以得到一个正多边形 −

    • 3 得到一个三角形
    • 4 得到一个正方形
    • 5 得到一个五边形
    • 6 得到一个六边形
    • 7 得到一个七边形
    • 8 得到一个八边形,依此类推
  • 场景 − 这是要附加网格的场景。

  • 布尔值 − 这是可更新的;默认为 false。

  • 默认边 − 这是可选的边定向。

最后 2 个参数可以省略。

演示 - 圆盘

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            
            var disc = BABYLON.Mesh.CreateDisc("disc",2,8, scene);
            disc.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);

            var disc1 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("triangle",2,3, scene);
            disc1.position = new BABYLON.Vector3(-10, 0, 0);

            var disc2 = BABYLON.Mesh.CreateDisc("pentagon",2, 5, scene);
            disc2.position = new BABYLON.Vector3(0,0, 5);

            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

输出

Basic Elements Disc
babylonjs_basic_elements.htm
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