BabylonJS - 导入网格



在本节中,我们将学习如何使用 Babylon 导入网格 -

使用 Blender

Blender 是一款开源软件。您可以在其官方网站 www.blender.org 下载。

以下是下载部分的屏幕截图:Blender 网站屏幕截图

根据您的操作系统下载软件。安装软件并按照以下步骤在 Blender 中创建网格。

请考虑以下步骤来使用 Blender -

步骤 1 - 首先,我们需要安装将 Blender 转换为 BabylonJS 的插件。我们可以在 Blender2Babylon-X.X.zip 获取插件。在 Expoters/Blender 中复制 io_export_babylon.py 或 _init_.py 文件,并将其粘贴到 Blender 的 Addons 目录中,如下所示。

将导出器安装到 Blender 中

请按照以下步骤将导出器安装到 Blender 中 -

步骤 1 - 打开 Blender 软件,然后从文件菜单中选择用户偏好设置。现在,转到加载项选项卡。

Installing Exporter into Blender

在底部,您将看到从文件安装图标。

步骤 2 - 从 Babylon 目录中选择文件,即步骤 1 中下载的 zip 文件。获取 io_export_babylon.py 或 __init__.py 文件,然后单击右侧的从文件安装选项。

Choosing File From Directory

步骤 3 - 安装后,您将获得导入-导出:Babylon.js 选项。单击复选框并保存用户设置。

Save User Settings

现在您可以将任何 Blender 文件导出为 .babylon。

步骤 4 - 选择要导出到 BabylonJS 的 Blender 文件。如果您没有任何 Blender 文件,您可以从 www.blender.org 获取。

Choose File To Export

步骤 5 - 打开 Blender 文件。

Open Blender File

如果需要,您可以添加任何更改并导出,如下所示。

Adding Changes To Export

演示

从 Blender 中导出文件,并将其存储在本地 scenes/ 文件夹中,例如 buggy2.1.babylon。这是一个 json 文件,其中包含所有位置和创建网格所需的必要详细信息。在下面给出的代码中,我们使用了从 Blender 导出的文件。

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1);
            
            //Adding a light
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("Hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            //Adding an Arc Rotate Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -1.85, 1.2, 200, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);

            camera.attachControl(canvas, true);

            // The first parameter can be used to specify which mesh to import. Here we import all meshes
            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "scenes/", "buggy2.1.babylon", scene, function (newMeshes) {
               var buggy2 = newMeshes[0];
               camera.target = buggy2;

               var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);
               var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 300, height:15}, scene);
               ground.material = decalMaterial;	
            });	
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

输出

以上代码行将生成以下输出 -

Import Mesh

解释

要导入您创建的网格,请执行以下代码行 -

BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "scenes/", "buggy2.1.babylon", scene, function (newMeshes) {})

导入网格获取从文件夹中存储的 .babylon 文件,并允许访问网格的属性,其详细信息在 newMeshes 中可用。

babylonjs_mesh.htm
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