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BabylonJS - 导入网格
在本节中,我们将学习如何使用 Babylon 导入网格 -
使用 Blender
Blender 是一款开源软件。您可以在其官方网站 www.blender.org 下载。
以下是下载部分的屏幕截图:根据您的操作系统下载软件。安装软件并按照以下步骤在 Blender 中创建网格。
请考虑以下步骤来使用 Blender -
步骤 1 - 首先,我们需要安装将 Blender 转换为 BabylonJS 的插件。我们可以在 Blender2Babylon-X.X.zip 获取插件。在 Expoters/Blender 中复制 io_export_babylon.py 或 _init_.py 文件,并将其粘贴到 Blender 的 Addons 目录中,如下所示。
将导出器安装到 Blender 中
请按照以下步骤将导出器安装到 Blender 中 -
步骤 1 - 打开 Blender 软件,然后从文件菜单中选择用户偏好设置。现在,转到加载项选项卡。
在底部,您将看到从文件安装图标。
步骤 2 - 从 Babylon 目录中选择文件,即步骤 1 中下载的 zip 文件。获取 io_export_babylon.py 或 __init__.py 文件,然后单击右侧的从文件安装选项。
步骤 3 - 安装后,您将获得导入-导出:Babylon.js 选项。单击复选框并保存用户设置。
现在您可以将任何 Blender 文件导出为 .babylon。
步骤 4 - 选择要导出到 BabylonJS 的 Blender 文件。如果您没有任何 Blender 文件,您可以从 www.blender.org 获取。
步骤 5 - 打开 Blender 文件。
如果需要,您可以添加任何更改并导出,如下所示。
演示
从 Blender 中导出文件,并将其存储在本地 scenes/ 文件夹中,例如 buggy2.1.babylon。这是一个 json 文件,其中包含所有位置和创建网格所需的必要详细信息。在下面给出的代码中,我们使用了从 Blender 导出的文件。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> canvas {width: 100%; height: 100%;} </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1); //Adding a light var light = new BABYLON.HemisphericLight("Hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); //Adding an Arc Rotate Camera var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -1.85, 1.2, 200, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.attachControl(canvas, true); // The first parameter can be used to specify which mesh to import. Here we import all meshes BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "scenes/", "buggy2.1.babylon", scene, function (newMeshes) { var buggy2 = newMeshes[0]; camera.target = buggy2; var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene); var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 300, height:15}, scene); ground.material = decalMaterial; }); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
输出
以上代码行将生成以下输出 -
解释
要导入您创建的网格,请执行以下代码行 -
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "scenes/", "buggy2.1.babylon", scene, function (newMeshes) {})
导入网格获取从文件夹中存储的 .babylon 文件,并允许访问网格的属性,其详细信息在 newMeshes 中可用。