BabylonJS - 结



在本节中,我们将学习如何创建结。

语法

以下为创建结的语法。

var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 2, 0.5, 128, 64, 2, 3, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

参数

考虑以下参数来创建结 -

  • 名称 - 这是结的名称。

  • 半径 - 结的半径。

  • - 管的厚度。

  • 径向段 - 径向段数。

  • 管状段 - 管状段数。

  • P - 绕组数。

  • Q - 绕组数。

  • 场景 - 结附加到的场景。

  • 布尔值 - 如果需要更改结的形状,可以将其设置为 true。在变形时主要使用该值。

  • 侧面方向 - 侧面方向。默认侧面 - 这是默认选项。

演示 - 结

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 2, 0.5, 128, 64, 2, 3, scene);

            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

输出

Basic Eements Knot
babylonjs_basic_elements.htm
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