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BabylonJS - 结
在本节中,我们将学习如何创建结。
语法
以下为创建结的语法。
var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 2, 0.5, 128, 64, 2, 3, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
参数
考虑以下参数来创建结 -
名称 - 这是结的名称。
半径 - 结的半径。
管 - 管的厚度。
径向段 - 径向段数。
管状段 - 管状段数。
P - 绕组数。
Q - 绕组数。
场景 - 结附加到的场景。
布尔值 - 如果需要更改结的形状,可以将其设置为 true。在变形时主要使用该值。
侧面方向 - 侧面方向。默认侧面 - 这是默认选项。
演示 - 结
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 2, 0.5, 128, 64, 2, 3, scene); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
输出
babylonjs_basic_elements.htm
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