BabylonJS - 平面



在本节中,我们将学习如何创建一个平面。

语法

以下是创建平面的语法 -

var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 10.0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

参数

创建平面时考虑以下参数 -

  • 名称 - 这是平面的名称。

  • 尺寸 - 这是平面的尺寸。

  • 场景 - 这是要附加网格的场景。

  • 布尔值 - 该值可更新;默认情况下,它为 false。

  • 默认方向 - 这是可选的侧面方向。

最后 2 个参数是可选的。

演示 - Plane

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>
   
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 3.2, 1.2, 12, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            
            var plan = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 5.0, scene);
            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

输出

Big Plane
babylonjs_basic_elements.htm
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