BabylonJS - 丝带



在本节中,我们将学习如何创建一条丝带。

语法

以下是创建丝带的语法。

var ribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", [path1, path2, ..., pathn], false, false, 0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

参数

考虑使用以下参数创建丝带 -

  • 名称 - 赋予丝带的名称。

  • 路径 - Vector3 数组的数组,路径数组已请求。

  • 关闭数组 - 这有助于强制丝带加入其最后一个和第一个路径。

  • 关闭路径 - 这有助于强制每条丝带路径加入其最后一个和第一个点。

  • 偏移 - 如果 pathArray 只有一个路径则使用此项。

  • 场景 - 丝带将依附到的场景。

  • 布尔值 - 默认情况下,它为 false,如果需要针对变形更新丝带网格,则将其设置为 true。

  • Mesh.DEFAULTSIDE - 这是侧面方向。

演示 - 丝带

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>
   
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);

            var exponentialPath = function (p) {
               var path = [];
               for (var i = -5; i < 5; i++) {
                  path.push(new BABYLON.Vector3(p, i, Math.sin(p / 3) * 5 * Math.exp(-(i - p) * (i - p) / 90) + i / 3));
               }
               return path;
            };

            var arrayOfPaths = [];
            for (var p = 0; p < 30; p++) {
               arrayOfPaths[p] = exponentialPath(p);
            }
         
            var ribbon = BABYLON.Mesh.CreateRibbon("ribbon", arrayOfPaths, false, false, 0, scene);
            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

输出

Basic Elements Ribbon
babylonjs_basic_elements.htm
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