BabylonJS - 球体



在本节中,我们将学习如何将球体添加到我们创建的场景中。

语法

var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere", 10.0, 10.0, scene, false,  BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);

参数

添加球体的以下参数:

  • 名称 - 这是球体的名称。

  • 段数 - 这显示了段数。

  • 大小 - 这是球体的大小。

  • 场景 - 这是要附加的场景。

  • 布尔值 - 如果需要稍后修改网格,则可以更新。

  • BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE - 这是可选的侧面方向。

最后两个参数是可选的。

我们在创建场景时已经看到球体的示例。现在让我们再次浏览一下球体的创建。

演示 - 球体

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>
   
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0);
            
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);
            
            var light0 = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0, 0, 10), scene);
            
            var origin = BABYLON.Mesh.CreateSphere("origin", 15, 5.0, scene);
            scene.activeCamera.attachControl(canvas);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

输出

执行后,我们将得到以下输出:

Bigsphere

也可以使用meshbuilder创建球体。

语法

以下是使用meshbuilder创建球体的语法:

var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, diameterX: 3}, scene);

球体的属性

考虑球体的以下属性。这些属性是可选的。

  • 段数 - 默认值为 32。用于水平段数。

  • 直径 - 这是球体的直径,默认值为 1。

  • X轴直径 - X 轴上的直径会覆盖直径属性。如果未指定,则使用直径属性。

  • Y轴直径 - Y 轴上的直径会覆盖直径属性。如果未指定,则使用直径属性。

  • Z轴直径 - Z 轴上的直径会覆盖直径属性。如果未指定,则使用直径属性。

  • 弧度 - 这是圆周(纬度)在 0 和 1 之间的比例。

  • 切片 - 这是高度(经度)在 0 和 1 之间的比例。

  • 布尔值 - 如果网格可更新,则布尔值为 true。默认情况下为 false。

  • 侧面方向 - 指的是侧面方向。

babylonjs_basic_elements.htm
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