- BabylonJS 教程
- BabylonJS - 首页
- BabylonJS - 简介
- BabylonJS - 环境设置
- BabylonJS - 概述
- BabylonJS - 基本元素
- BabylonJS - 材质
- BabylonJS - 动画
- BabylonJS - 相机
- BabylonJS - 灯光
- BabylonJS - 参数化形状
- BabylonJS - 网格
- 矢量位置和旋转
- BabylonJS - 贴花
- BabylonJS - Curve3
- BabylonJS - 动态纹理
- BabylonJS -视差贴图
- BabylonJS - 镜头光晕
- BabylonJS - 创建屏幕截图
- BabylonJS - 反射探针
- 标准渲染管线
- BabylonJS - ShaderMaterial
- BabylonJS - 骨骼和骨架
- BabylonJS - 物理引擎
- BabylonJS - 播放声音和音乐
- BabylonJS 有用资源
- BabylonJS - 快速指南
- BabylonJS - 有用资源
- BabylonJS - 讨论
BabylonJS - 球体
在本节中,我们将学习如何将球体添加到我们创建的场景中。
语法
var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere", 10.0, 10.0, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
参数
添加球体的以下参数:
名称 - 这是球体的名称。
段数 - 这显示了段数。
大小 - 这是球体的大小。
场景 - 这是要附加的场景。
布尔值 - 如果需要稍后修改网格,则可以更新。
BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE - 这是可选的侧面方向。
最后两个参数是可选的。
我们在创建场景时已经看到球体的示例。现在让我们再次浏览一下球体的创建。
演示 - 球体
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light0 = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0, 0, 10), scene); var origin = BABYLON.Mesh.CreateSphere("origin", 15, 5.0, scene); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
输出
执行后,我们将得到以下输出:
也可以使用meshbuilder创建球体。
语法
以下是使用meshbuilder创建球体的语法:
var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2, diameterX: 3}, scene);
球体的属性
考虑球体的以下属性。这些属性是可选的。
段数 - 默认值为 32。用于水平段数。
直径 - 这是球体的直径,默认值为 1。
X轴直径 - X 轴上的直径会覆盖直径属性。如果未指定,则使用直径属性。
Y轴直径 - Y 轴上的直径会覆盖直径属性。如果未指定,则使用直径属性。
Z轴直径 - Z 轴上的直径会覆盖直径属性。如果未指定,则使用直径属性。
弧度 - 这是圆周(纬度)在 0 和 1 之间的比例。
切片 - 这是高度(经度)在 0 和 1 之间的比例。
布尔值 - 如果网格可更新,则布尔值为 true。默认情况下为 false。
侧面方向 - 指的是侧面方向。
babylonjs_basic_elements.htm
广告