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BabylonJS - 管道
在本部分中,我们将学习如何创建管道。
语法
以下是创建管道的语法。
var tube = BABYLON.Mesh.CreateTube("tube", [V1, V2, ..., Vn], radius, tesselation, radiusFunction, cap, scene, false, BABYLON.Mesh.DEFAULTSIDE);
参数
考虑使用以下参数来创建管道-
名称 - 管道的名称。
路径 - 管道的路径。
半径 - 管道的半径。
细分 - 径向段的数量。
RadiusFunction - 它是一个提供半径值的方法。例如,function(i, distance) {}
Cap - 管道端盖。值为 NO_CAP、CAP_START、CAP_END、CAP_ALL。
场景 - 需要将管道附加到的场景。
可更新 - 默认值为 true。将其设置为 false 并在之后进行更新。
SideOrientation - 默认值为 DEFAULTSIDE。
管道 - 演示
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; } </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0, 1, 0); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 1, 0.8, 10, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var light = new BABYLON.HemisphericLight("hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var curvePoints =function(l, t) { var path = []; var step = l / t; var a = 5; for (var i = -l/4; i < l/4; i += step ) { var t = i / Math.PI * 4; var x = Math.sin(t) + i; path.push(new BABYLON.Vector3(x, 0, 0 )); } return path; }; var curve = curvePoints(10, 50); var radiusFunction = function(i, distance) { var t = i / Math.PI * 4 / 6; var radius = Math.sin(t) + i / 15; return radius; }; var tube = BABYLON.Mesh.CreateTube("tube", curve, 2, 30, radiusFunction, 0, scene, false, BABYLON.Mesh.FRONTSIDE); scene.activeCamera.attachControl(canvas); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
输出
babylonjs_basic_elements.htm
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