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C# - 基本语法
C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象编程方法中,程序由各种对象组成,这些对象通过动作相互作用。对象可以执行的动作称为方法。相同类型的对象被称为具有相同的类型,或者说属于相同的类。
例如,让我们考虑一个矩形对象。它具有诸如长度和宽度之类的属性。根据设计,它可能需要接受这些属性的值、计算面积和显示详细信息的方法。
让我们来看一下矩形类的实现并讨论 C# 的基本语法:
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // member variables double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
编译并执行上述代码后,将产生以下结果:
Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75
using 关键字
任何 C# 程序中的第一条语句是
using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。
class 关键字
class 关键字用于声明一个类。
C# 中的注释
注释用于解释代码。编译器会忽略注释条目。C# 程序中的多行注释以 /* 开头,以 */ 结尾,如下所示:
/* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */
单行注释用 '//' 符号表示。例如:
}//end class Rectangle
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上一个程序中,Rectangle 类有两个名为 length 和 width 的成员变量。
成员函数
函数是一组执行特定任务的语句。类的成员函数在类中声明。我们的示例类 Rectangle 包含三个成员函数:AcceptDetails、GetArea 和 Display。
实例化类
在上一个程序中,类 ExecuteRectangle 包含 Main() 方法并实例化 Rectangle 类。
标识符
标识符是用于标识类、变量、函数或任何其他用户定义项的名称。C# 中命名类的基本规则如下:
名称必须以字母开头,后面可以跟一系列字母、数字 (0-9) 或下划线。标识符的第一个字符不能是数字。
它不能包含任何嵌入的空格或符号,例如 ? - + ! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / 和 \。但是,可以使用下划线 (_) 。
它不能是 C# 关键字。
C# 关键字
关键字是预定义给 C# 编译器的保留字。这些关键字不能用作标识符。但是,如果要将这些关键字用作标识符,可以在关键字前加 @ 字符。
在 C# 中,某些标识符在代码上下文中具有特殊含义,例如 get 和 set 被称为上下文关键字。
下表列出了 C# 中的保留关键字和上下文关键字:
保留关键字 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
abstract | as | base | bool | break | byte | case |
catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
default | delegate | do | double | else | enum | event |
explicit | extern | false | finally | fixed | float | for |
foreach | goto | if | implicit | in | in (泛型修饰符) | int |
interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
null | object | operator | out | out (泛型修饰符) | override | params |
private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
volatile | while | |||||
上下文关键字 | ||||||
add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get |
global | group | into | join | let | orderby | partial (类型) |
partial (方法) |
remove | select | set |