C# - 多线程



线程被定义为程序的执行路径。每个线程定义一个唯一的控制流。如果您的应用程序涉及复杂且耗时的操作,那么设置不同的执行路径或线程通常很有帮助,每个线程执行特定的工作。

线程是轻量级进程。线程的一个常见用例是现代操作系统实现并发编程。使用线程可以节省 CPU 周期的浪费并提高应用程序的效率。

到目前为止,我们编写的程序中只有一个线程作为单个进程运行,进程是应用程序的运行实例。但是,这样应用程序一次只能执行一项工作。为了使其能够一次执行多个任务,可以将其划分为更小的线程。

线程生命周期

线程的生命周期从创建 System.Threading.Thread 类的对象开始,并在线程终止或完成执行时结束。

以下是线程生命周期中的各种状态:

  • 未启动状态 - 当创建线程实例但未调用 Start 方法时,处于此状态。

  • 就绪状态 - 当线程准备运行并等待 CPU 周期时,处于此状态。

  • 不可运行状态 - 当线程不可执行时,例如:

    • 已调用 Sleep 方法
    • 已调用 Wait 方法
    • 被 I/O 操作阻塞
  • 死亡状态 - 当线程完成执行或被中止时,处于此状态。

主线程

在 C# 中,System.Threading.Thread 类用于处理线程。它允许在多线程应用程序中创建和访问单个线程。进程中第一个执行的线程称为线程。

当 C# 程序开始执行时,会自动创建主线程。使用Thread 类创建的线程称为主线程的子线程。您可以使用 Thread 类的CurrentThread 属性访问线程。

以下程序演示了主线程执行:

using System;
using System.Threading;

namespace MultithreadingApplication {
   class MainThreadProgram {
      static void Main(string[] args) {
         Thread th = Thread.CurrentThread;
         th.Name = "MainThread";
         
         Console.WriteLine("This is {0}", th.Name);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果:

This is MainThread

Thread 类的属性和方法

下表显示了Thread 类中一些最常用的属性

序号 属性 & 描述
1

CurrentContext

获取线程正在执行的当前上下文。

2

CurrentCulture

获取或设置当前线程的区域性。

3

CurrentPrinciple

获取或设置线程的当前主体(用于基于角色的安全)。

4

CurrentThread

获取当前正在运行的线程。

5

CurrentUICulture

获取或设置资源管理器在运行时查找特定于区域性的资源时使用的当前区域性。

6

ExecutionContext

获取包含当前线程各种上下文信息的 ExecutionContext 对象。

7

IsAlive

获取一个值,指示当前线程的执行状态。

8

IsBackground

获取或设置一个值,指示线程是否为后台线程。

9

IsThreadPoolThread

获取一个值,指示线程是否属于托管线程池。

10

ManagedThreadId

获取当前托管线程的唯一标识符。

11

Name

获取或设置线程的名称。

12

Priority

获取或设置一个值,指示线程的调度优先级。

13

ThreadState

获取包含当前线程状态的值。

下表显示了Thread 类中一些最常用的方法

序号 方法 & 描述
1

public void Abort()

在调用它的线程上引发 ThreadAbortException,以开始终止线程的过程。调用此方法通常会终止线程。

2

public static LocalDataStoreSlot AllocateDataSlot()

在所有线程上分配一个未命名的存储槽。为了获得更好的性能,请改用用 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。

3

public static LocalDataStoreSlot AllocateNamedDataSlot(string name)

在所有线程上分配一个命名的存储槽。为了获得更好的性能,请改用用 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。

4

public static void BeginCriticalRegion()

通知主机执行即将进入代码区域,其中线程中止或未处理异常的影响可能会危及应用程序域中的其他任务。

5

public static void BeginThreadAffinity()

通知主机托管代码即将执行依赖于当前物理操作系统线程身份的指令。

6

public static void EndCriticalRegion()

通知主机执行即将进入代码区域,其中线程中止或未处理异常的影响仅限于当前任务。

7

public static void EndThreadAffinity()

通知主机托管代码已完成执行依赖于当前物理操作系统线程身份的指令。

8

public static void FreeNamedDataSlot(string name)

消除名称与存储槽之间的关联,用于进程中的所有线程。为了获得更好的性能,请改用用 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。

9

public static Object GetData(LocalDataStoreSlot slot)

从当前线程的当前域中指定存储槽中检索值。为了获得更好的性能,请改用用 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。

10

public static AppDomain GetDomain()

返回当前线程正在运行的当前域。

11

public static AppDomain GetDomainID()

返回唯一的应用程序域标识符

12

public static LocalDataStoreSlot GetNamedDataSlot(string name)

查找命名的存储槽。为了获得更好的性能,请改用用 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。

13

public void Interrupt()

中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。

14

public void Join()

阻塞调用线程,直到线程终止,同时继续执行标准 COM 和 SendMessage 泵送。此方法具有不同的重载形式。

15

public static void MemoryBarrier()

同步内存访问,如下所示:执行当前线程的处理器不能以如下方式重新排序指令:在对 MemoryBarrier 的调用之前进行的内存访问在对 MemoryBarrier 的调用之后进行的内存访问之后执行。

16

public static void ResetAbort()

取消对当前线程请求的 Abort。

17

public static void SetData(LocalDataStoreSlot slot, Object data)

设置当前运行线程上指定存储槽中的数据,用于该线程的当前域。为了获得更好的性能,请改用用 ThreadStaticAttribute 属性标记的字段。

18

public void Start()

启动线程。

19

public static void Sleep(int millisecondsTimeout)

使线程暂停一段时间。

20

public static void SpinWait(int iterations)

导致线程等待由 iterations 参数定义的次数

21

public static byte VolatileRead(ref byte address)

public static double VolatileRead(ref double address)

public static int VolatileRead(ref int address)

public static Object VolatileRead(ref Object address)

读取字段的值。该值是计算机中任何处理器最新写入的值,无论处理器数量或处理器缓存状态如何。此方法具有不同的重载形式。上面仅给出了一些。

22

public static void VolatileWrite(ref byte address,byte value)

public static void VolatileWrite(ref double address, double value)

public static void VolatileWrite(ref int address, int value)

public static void VolatileWrite(ref Object address, Object value)

立即将值写入字段,以便计算机中的所有处理器都能看到该值。此方法具有不同的重载形式。上面仅给出了一些。

23

public static bool Yield()

导致调用线程将执行权让给当前处理器上准备运行的另一个线程。操作系统选择要让出的线程。

创建线程

线程通过扩展 Thread 类来创建。扩展后的 Thread 类然后调用Start()方法开始子线程的执行。

以下程序演示了这个概念:

using System;
using System.Threading;

namespace MultithreadingApplication {
   class ThreadCreationProgram {
      public static void CallToChildThread() {
         Console.WriteLine("Child thread starts");
      }
      static void Main(string[] args) {
         ThreadStart childref = new ThreadStart(CallToChildThread);
         Console.WriteLine("In Main: Creating the Child thread");
         Thread childThread = new Thread(childref);
         childThread.Start();
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果:

In Main: Creating the Child thread
Child thread starts

管理线程

Thread 类提供了各种管理线程的方法。

以下示例演示了如何使用sleep()方法使线程暂停一段时间。

using System;
using System.Threading;

namespace MultithreadingApplication {
   class ThreadCreationProgram {
      public static void CallToChildThread() {
         Console.WriteLine("Child thread starts");
         
         // the thread is paused for 5000 milliseconds
         int sleepfor = 5000; 
         
         Console.WriteLine("Child Thread Paused for {0} seconds", sleepfor / 1000);
         Thread.Sleep(sleepfor);
         Console.WriteLine("Child thread resumes");
      }
      
      static void Main(string[] args) {
         ThreadStart childref = new ThreadStart(CallToChildThread);
         Console.WriteLine("In Main: Creating the Child thread");
         
         Thread childThread = new Thread(childref);
         childThread.Start();
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果:

In Main: Creating the Child thread
Child thread starts
Child Thread Paused for 5 seconds
Child thread resumes

销毁线程

Abort()方法用于销毁线程。

运行时通过抛出ThreadAbortException来终止线程。此异常无法捕获,控制权将发送到finally块(如果有)。

以下程序对此进行了说明:

using System;
using System.Threading;

namespace MultithreadingApplication {
   class ThreadCreationProgram {
      public static void CallToChildThread() {
         try {
            Console.WriteLine("Child thread starts");
            
            // do some work, like counting to 10
            for (int counter = 0; counter <= 10; counter++) {
               Thread.Sleep(500);
               Console.WriteLine(counter);
            }
            
            Console.WriteLine("Child Thread Completed");
         } catch (ThreadAbortException e) {
            Console.WriteLine("Thread Abort Exception");
         } finally {
            Console.WriteLine("Couldn't catch the Thread Exception");
         }
      }
      static void Main(string[] args) {
         ThreadStart childref = new ThreadStart(CallToChildThread);
         Console.WriteLine("In Main: Creating the Child thread");
         
         Thread childThread = new Thread(childref);
         childThread.Start();
         
         //stop the main thread for some time
         Thread.Sleep(2000);
         
         //now abort the child
         Console.WriteLine("In Main: Aborting the Child thread");
         
         childThread.Abort();
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当编译并执行上述代码时,它会产生以下结果:

In Main: Creating the Child thread
Child thread starts
0
1
2
In Main: Aborting the Child thread
Thread Abort Exception
Couldn't catch the Thread Exception 
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