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C# - 多态
多态这个词的意思是具有多种形式。在面向对象编程范式中,多态通常表示为“一个接口,多种功能”。
多态可以是静态的或动态的。在静态多态中,对函数的响应是在编译时确定的。在动态多态中,它是在运行时决定的。
静态多态
在编译期间将函数与对象链接的机制称为早期绑定。它也称为静态绑定。C# 提供了两种实现静态多态的技术。它们是:
- 函数重载
- 运算符重载
我们将在下一章讨论运算符重载。
函数重载
您可以在同一作用域中为同一个函数名提供多个定义。函数的定义必须通过参数列表中参数的类型和/或数量来区分。您不能重载仅返回值类型不同的函数声明。
以下示例显示了使用函数print()打印不同数据类型的用法:
using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // Call print to print integer p.print(5); // Call print to print float p.print(500.263); // Call print to print string p.print("Hello C++"); Console.ReadKey(); } } }
当以上代码编译并执行时,会产生以下结果:
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
动态多态
C# 允许您创建抽象类,这些类用于提供接口的部分类实现。当派生类从它继承时,实现就完成了。抽象类包含抽象方法,这些方法由派生类实现。派生类具有更专业的功用。
以下是关于抽象类的规则:
您不能创建抽象类的实例
您不能在抽象类之外声明抽象方法
当一个类被声明为sealed时,它不能被继承,抽象类不能被声明为sealed。
以下程序演示了一个抽象类:
using System; namespace PolymorphismApplication { abstract class Shape { public abstract int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a = 0, int b = 0) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle class area :"); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10, 7); double a = r.area(); Console.WriteLine("Area: {0}",a); Console.ReadKey(); } } }
当以上代码编译并执行时,会产生以下结果:
Rectangle class area : Area: 70
当您在类中定义了一个希望在继承的类(类)中实现的函数时,您使用virtual函数。虚拟函数可以在不同的继承类中以不同的方式实现,并且对这些函数的调用将在运行时决定。
动态多态由抽象类和虚拟函数实现。
以下程序演示了这一点:
using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, height; public Shape( int a = 0, int b = 0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { Console.WriteLine("Parent class area :"); return 0; } } class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle class area :"); return (width * height); } } class Triangle: Shape { public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine("Triangle class area :"); return (width * height / 2); } } class Caller { public void CallArea(Shape sh) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("Area: {0}", a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Caller c = new Caller(); Rectangle r = new Rectangle(10, 7); Triangle t = new Triangle(10, 5); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } }
当以上代码编译并执行时,会产生以下结果:
Rectangle class area: Area: 70 Triangle class area: Area: 25
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