在C++中确定规则N边多边形上第三个人的位置?
在一个N边多边形中,如果两个孩子站在A和B顶点上,我们需要确定另一个人应该站立的顶点编号,以便该人到达A和B都需要最少的跳跃次数。
这里需要注意两个条件:多边形的顶点按顺时针方向编号,如果有多个答案,我们将始终选择编号最小的顶点。
`vertexPosition(int sides, int vertexA, int vertexB)` 函数接受多边形的边数以及顶点A和B的位置。for循环从1开始迭代,直到i小于等于边数。如果i不等于vertexA和vertexB,则计算i和vertex A之间的绝对差值,以及i和vertex B之间的绝对差值,分别保存到x和y中。
int vertexPosition(int N, int vertexA, int vertexB){ int tempSum = INT_MAX; int sum = 0; int position = 0; for (int i = 1; i <= N; i++) { if (i != vertexA && i != vertexB){ int x = abs(i - vertexA); int y = abs(i - vertexB);
接下来,我们将x和y的和保存到sum变量中,并检查sum是否小于tempSum。如果小于tempSum,则将当前sum值赋给tempSum,并将当前索引值赋给position变量。我们在if语句中检查获得的新和是否小于存储在tempSum中的先前和,以便返回N与A和B的最近位置。循环迭代完成后,返回position。
sum = x + y; if (sum < tempSum){ tempSum = sum; position = i; } } } return position; }
示例
让我们看看下面的实现,以确定规则N边多边形上第三个人的位置。
#include <iostream> using namespace std; int vertexPosition(int N, int vertexA, int vertexB){ int tempSum = INT_MAX; int sum = 0; int position = 0; for (int i = 1; i <= N; i++) { if (i != vertexA && i != vertexB){ int x = abs(i - vertexA); int y = abs(i - vertexB); sum = x + y; if (sum < tempSum){ tempSum = sum; position = i; } } } return position; } int main(){ int N = 6, vertexA = 2, vertexB = 4; cout << "The vertex on which N should stand = " << vertexPosition(N, vertexA, vertexB); return 0; }
输出
以上代码将产生以下输出:
The vertex on which N should stand = 6
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