如何使用 FabricJS 在移动对象上创建带有文本光标的三角形?
在本教程中,我们将使用 FabricJS 创建一个带有文本光标的三角形,该三角形可在移动对象上使用。文本是可用的原生光标样式之一,也可以在 FabricJS 画布中使用。FabricJS 提供了各种类型的光标,例如默认、全部滚动、十字线、列调整大小、行调整大小等,它们在后台重用原生光标。
moveCursor 属性在对象在画布中移动时设置光标的样式。
语法
new fabric.Triangle({ moveCursor: String }: Object)
参数
选项(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的三角形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与对象的moveCursor属性相关的属性,例如颜色、光标、笔触宽度以及许多其他属性。
选项键
moveCursor - 此属性接受一个字符串,允许我们在画布上移动此三角形对象时设置默认的光标值。该值确定在移动画布对象时要使用的光标类型。
示例 1
对象在画布周围移动时的默认光标值
默认情况下,当我们在画布中移动三角形对象时,光标类型为move。让我们看一个代码示例来了解这一点。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default cursor value when object is moved around the canvas</h2> <p>You can move around the triangle to see that the default cursor type is "move"</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle({ left: 105, top: 75, width: 90, height: 80, fill: "#ffc1cc", stroke: "#fbaed2", strokeWidth: 5, }); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
示例 2
将 moveCursor 属性作为键传递并带有一个值
在此示例中,我们将moveCursor键传递给三角形类,其值为“text”。这将确保当我们在画布中移动对象时,光标值为“text”。这在下面的代码示例中进行了说明。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing the moveCursor property as key with a value</h2> <p>You can move around the triangle to see that the cursor type is "text"</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle({ left: 105, top: 75, width: 90, height: 80, fill: "#ffc1cc", stroke: "#fbaed2", strokeWidth: 5, moveCursor: "text", }); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
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