如何使用 FabricJS 创建一个在悬停于对象上时显示文本光标的矩形?
在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 创建一个矩形,当鼠标悬停在对象上时,该矩形会显示文本光标。“text”是 FabricJS 画布中可用的原生 cursor 样式之一。FabricJS 提供了各种类型的鼠标光标,例如默认、all-scroll、crosshair、col-resize、row-resize 等,这些光标在底层重用了原生光标。`hoverCursor` 属性设置鼠标悬停在画布对象上时的光标样式。
语法
new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)
参数
**选项 (可选)** − 此参数是一个对象,它为我们的矩形提供了额外的自定义功能。使用此参数,可以更改与对象相关的属性,例如颜色、光标、描边宽度以及许多其他属性,其中 `hoverCursor` 是一个属性。
选项键
**hoverCursor** − 此属性接受一个**字符串**,该字符串决定在鼠标悬停在画布对象上时使用的光标名称。使用此属性,我们可以设置鼠标悬停在画布上的矩形对象时的默认光标值。
示例 1
将 `hoverCursor` 键传递给类
默认情况下,当我们将鼠标悬停在画布中的矩形对象上时,光标类型为移动。让我们来看一个代码示例,该示例演示如何在 FabricJS 中创建一个画布,当鼠标悬停在矩形对象上时,该画布显示**文本**光标。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing the hoverCursor key to the class</h2> <p>Hover over the rectangle to see the text cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#faf0e6", padding: 9, stroke: "#9370db", strokeWidth: 5, hoverCursor: "text", }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
演示它只影响实例
在这个例子中,我们将 `hoverCursor` 键传递给矩形类,这意味着不会为画布中的每个对象更改 `hoverCursor` 属性。更改只会发生在该单个对象上。这在下面的代码示例中进行了说明:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2> <p>Hover over the rectangle objects and observe that the text cursor applies to the left rectangle only. We have not applied the <b>hoverCursor</b> property to the rectangle on the right.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect1 = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#faf0e6", padding: 9, stroke: "#9370db", strokeWidth: 5, hoverCursor: "text", }); // Initiate another rectangle object var rect2 = new fabric.Rect({ left: 325, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#9370db", padding: 9, stroke: "#ffffff", strokeWidth: 5, }); // Add them to the canvas canvas.add(rect1); canvas.add(rect2); </script> </body> </html>
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