如何使用 FabricJS 在对象悬停时创建带有进度光标的矩形?
在本教程中,我们将使用 FabricJS 创建一个在对象悬停时带有进度光标的矩形。进度是可用的原生光标样式之一,也可以在 FabricJS 画布中使用。FabricJS 提供了各种类型的光标,如默认、全部滚动、十字线、列调整大小、行调整大小等,这些光标实际上在底层使用了原生光标。hoverCursor 属性设置悬停在画布对象上时光标的样式。
语法
new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)参数
选项(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的矩形提供了额外的自定义功能。使用此参数,可以更改与对象相关的属性,例如颜色、光标、笔触宽度以及许多其他属性,其中hoverCursor 是一个属性。
选项键
hoverCursor - 此属性接受一个字符串,该字符串确定在将鼠标悬停在画布对象上时要使用的光标的名称。使用它,我们可以设置在将鼠标悬停在画布上的此矩形对象上时的默认光标值。
示例 1
将hoverCursor 键传递给类
默认情况下,当我们将鼠标悬停在画布中的矩形对象上时,光标类型为移动。让我们看一个代码示例,以在 FabricJS 中创建一个在将鼠标悬停在矩形对象上时具有进度光标的画布。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Passing the hoverCursor key to the class</h2>
<p>Hover over the rectangle to see the progress cursor</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
left: 55,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#faf0e6",
padding: 9,
stroke: "#9370db",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "progress",
});
// Add it to the canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>示例 2
演示它仅影响实例
在此示例中,我们将hoverCursor 键传递给矩形类,这意味着hoverCursor 属性不会更改画布中的每个对象。更改仅会发生在该单个对象上。这在下面的代码示例中进行了说明 -
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
<p>
Hover over the rectangle objects and observe that the progress cursor applies to the left rectangle only. We haven't used the <b>hoverCursor</b> property to the rectangle that is at the right.
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a rectangle object
var rect1 = new fabric.Rect({
left: 55,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#faf0e6",
padding: 9,
stroke: "#9370db",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "progress",
});
// Initiate another rectangle object
var rect2 = new fabric.Rect({
left: 325,
top: 90,
width: 170,
height: 70,
fill: "#9370db",
padding: 9,
stroke: "#ffffff",
strokeWidth: 5,
});
// Add them to the canvas
canvas.add(rect1);
canvas.add(rect2);
</script>
</body>
</html>
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