如何使用 FabricJS 在悬停对象时创建带有帮助光标的矩形?


在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 创建一个矩形,并在悬停对象时显示帮助光标。“help”是 FabricJS 画布中可用的原生光标样式之一。FabricJS 提供各种类型的指针,例如默认、全部滚动、十字线、列调整大小、行调整大小等,这些指针实际上是在后台重用了原生光标。`hoverCursor` 属性设置悬停在画布对象上时光标的样式。

语法

new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)

参数

  • **选项(可选)** - 此参数是一个对象,它为我们的矩形提供了额外的自定义选项。使用此参数,可以更改与对象的`hoverCursor` 属性相关的属性,例如颜色、光标、描边宽度以及许多其他属性。

选项键

  • **hoverCursor** - 此属性接受一个**字符串**,该字符串确定在悬停在画布对象上时要使用的光标名称。使用此属性,我们可以设置在悬停此画布上的矩形对象时默认光标的值。

示例 1

将 hoverCursor 键传递给类

默认情况下,当我们将鼠标悬停在画布中的矩形对象上时,光标类型为“move”。让我们来看一个代码示例,在使用 FabricJS 悬停矩形对象时创建一个带有**帮助**光标的画布。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Passing the hoverCursor Key to the class</h2>
   <p>Hover over the rectangle to see the help cursor</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiate a rectangle object
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 55,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#faf0e6",
         padding: 9,
         stroke: "#9370db",
         strokeWidth: 5,
         hoverCursor: "help",
      });

      // Add them to the canvas
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html>

示例 2

演示这只影响实例

在此示例中,我们将`hoverCursor` 键传递给矩形类,这意味着不会为画布中的每个对象更改`hoverCursor` 属性。更改仅会发生在该单个对象上。这在下面的代码示例中进行了说明。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2>
   <p>Hover over the rectangle objects and observe that the help cursor applies to the left object only. We have not used the <b>hoverCursor</b> property on the right object.</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      // Initiate a rectangle object
      var rect1 = new fabric.Rect({
         left: 55,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#faf0e6",
         padding: 9,
         stroke: "#9370db",
         strokeWidth: 5,
         hoverCursor: "help",
      });

      // Initiate another rectangle object
      var rect2 = new fabric.Rect({
         left: 325,
         top: 90,
         width: 170,
         height: 70,
         fill: "#9370db",
         padding: 9,
         stroke: "#e6e6fa",
         strokeWidth: 5,
      });

      // Add them to the canvas
      canvas.add(rect1);
      canvas.add(rect2);
   </script>
</body>
</html>

更新于:2022年6月28日

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