如何使用 FabricJS 在对象悬停时创建带有等待光标的圆形?
在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 创建一个在对象悬停时显示等待光标的圆形。“等待”是可用的原生光标样式之一,也可用于 FabricJS 画布中。FabricJS 提供各种类型的光标,例如默认、全滚动、十字准星、列调整大小、行调整大小等,这些光标都在底层重用了原生光标。`hoverCursor` 属性设置悬停在画布对象上时光标的样式。
语法
new fabric.Circle({ hoverCursor: String }: Object)参数
options (可选) − 此参数是一个对象,它为我们的圆形提供了额外的自定义选项。使用此参数,可以更改与对象相关的许多属性,其中 `hoverCursor` 是一个属性,例如颜色、光标、笔划宽度等。
选项键
hoverCursor − 此属性接受一个字符串,该字符串确定在将鼠标悬停在画布对象上时要使用的光标名称。使用此属性,我们可以设置将鼠标悬停在画布上圆形对象时默认的光标值。
示例 1
将hoverCursor 键传递给类
默认情况下,当我们将鼠标悬停在画布中的圆形对象上时,光标类型为移动。让我们来看一个代码示例,该示例演示如何在 FabricJS 中创建一个在悬停在圆形对象上时显示**等待**光标的画布。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Creating a circle with wait cursor on hover over objects using FabricJS</h2>
<p>Hover the mouse over the object to see changed shape of the cursor. Here we have used the <b>hoverCursor</b> property to show a <b>wait</b> cursor on hover. </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
var circle = new fabric.Circle({
left: 115,
top: 100,
fill: "#87ceeb",
radius: 50,
stroke: "#ace5ee",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "wait"
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(circle);
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>示例 2
演示这只影响实例
在这个例子中,我们将 `hoverCursor` 键传递给圆形类,这意味着不会为画布中的每个对象更改 `hoverCursor` 属性。更改只会发生在该单个对象上。下面的例子说明了这一点。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Creating a circle with wait cursor on hover over objects using FabricJS</h2>
<p>Move the cursor over the objects. You will get to see the <b>wait</b> cursor when you hover the mouse over the left circle. We have not applied the <b>hoverCursor</b> property on the right circle which shows the default <b>move</b> cursor on hover. </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
var circle = new fabric.Circle({
left: 115,
top: 100,
fill: "#87ceeb",
radius: 50,
stroke: "#ace5ee",
strokeWidth: 5,
hoverCursor: "wait"
});
var circle2 = new fabric.Circle({
left: 335,
top: 100,
fill: "#ffe4e1",
radius: 50,
stroke: "#ace5ee",
strokeWidth: 5,
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(circle);
canvas.add(circle2);
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>
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