如何使用 FabricJS 在对象悬停时创建带有十字准线光标的画布?


在本文中,我们将使用 FabricJS 创建一个在悬停时带有十字准线光标的画布。十字准线是可用的原生光标样式之一,它也可以在 FabricJS 画布中使用。FabricJS 提供了各种类型的的光标,例如默认、全部滚动、十字准线、列调整大小、行调整大小等,这些光标在底层重用了原生光标。hoverCursor 属性在将鼠标悬停在画布对象上时设置光标的样式。

语法

new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { hoverCursor: String }: Object)

参数

  • 元素 − 此参数是<canvas> 元素本身,可以使用 document.getElementById() 或<canvas> 元素本身的 id 获取。FabricJS 画布将在此元素上初始化。

  • 选项(可选) − 此参数是一个对象,它为我们的画布提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与画布相关的颜色、光标、边框宽度和许多其他属性,其中 hoverCursor 是一个属性,我们可以使用它来设置在画布上悬停在对象上时的默认光标值。

示例 1

将 hoverCursor 键传递给类

hoverCursor 属性接受一个字符串,该字符串确定在将鼠标悬停在画布对象上时要使用的光标的名称。让我们来看一段代码,在 FabricJS 中创建一个在悬停时带有十字准线光标的画布。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Canvas with crosshair cursor on hover over object using FabricJS</h2>
   <p>Hover the mouse over the object to see how the curstor style changes. </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
         hoverCursor: "crosshair",
      });
      // Creating an instance of the fabric.Circle class
      var cir = new fabric.Circle({
         radius: 60,
         fill: "#ff91a4",
         left: 30,
         top: 20,
      });
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(cir);
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
   </script>
</body>
</html>

示例 2

使用点表示法设置 hoverCursor

在此示例中,我们有一个圆形对象和一个矩形对象,通过为hoverCursor分配值“crosshair”,当我们将鼠标悬停在画布中的任何对象上时,我们的光标将更改为十字准线光标类型。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Canvas with crosshair cursor on hover over the objects using FabricJS</h2>
   <p>There are two objects on this canvas. Hover the mouse over the objects to see how the cursor style changes. </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.hoverCursor = "crosshair";
      // Creating an instance of the fabric.Circle class
      var cir = new fabric.Circle({
         radius: 40,
         fill: "#ccccff",
         left: 30,
         top: 20,
      });
      // Creating an instance of the fabric.Rect class
      var rect = new fabric.Rect({
         left: 170,
         top: 150,
         width: 60,
         height: 80,
         fill: "#96ded1",
         angle: 90,
      });
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(cir);
      canvas.add(rect);
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
   </script>
</body>
</html>

更新于: 2022年5月19日

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