如何使用 FabricJS 在对象悬停时创建带有等待光标的矩形?
在本教程中,我们将使用 FabricJS 创建一个在对象悬停时显示等待光标的矩形。wait 是可用的原生 光标样式之一,也可以在 FabricJS 画布中使用。FabricJS 提供各种类型的游标,如默认、全滚动、十字线、列调整大小、行调整大小等,这些游标在后台重用原生游标。hoverCursor 属性设置悬停在画布对象上时游标的样式。
语法
new fabric.Rect({ hoverCursor: String }: Object)
参数
选项(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的矩形提供了额外的自定义功能。使用此参数,可以更改与对象的许多属性相关的颜色、光标、笔划宽度等,其中hoverCursor 是一个属性。
选项键
hoverCursor - 此属性接受一个字符串,该字符串确定在将鼠标悬停在画布对象上时要使用的光标的名称。使用此属性,我们可以在将鼠标悬停在画布上的此矩形对象上时设置默认光标值。
示例 1
将hoverCursor 键传递给类
默认情况下,当我们将鼠标悬停在画布中的矩形对象上时,光标类型为移动。让我们看一个代码示例,以在 FabricJS 中创建在将鼠标悬停在矩形对象上时具有等待光标的画布。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing the hoverCursor key to the class</h2> <p>Hover over the rectangle to see the wait cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#faf0e6", padding: 9, stroke: "#9370db", strokeWidth: 5, hoverCursor: "wait", }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
演示它仅影响实例
在此示例中,我们将hoverCursor 键传递给矩形类,这意味着不会为画布中的每个对象更改hoverCursor 属性。更改只会针对该单个对象发生。这在下面的代码示例中进行了说明 -
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Demonstrating that it affects the instance only</h2> <p>Hover over the rectangle objects to see that wait cursor applies to the left rectangle only. We have not applied the <b>hoverCursor</b> property on the rectangle that is on the right.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect1 = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#faf0e6", padding: 9, stroke: "#9370db", strokeWidth: 5, hoverCursor: "wait", }); // Initiate another rectangle object var rect2 = new fabric.Rect({ left: 325, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#9370db", padding: 9, stroke: "#e6e6fa", strokeWidth: 5, }); // Add them to the canvas canvas.add(rect1); canvas.add(rect2); </script> </body> </html>
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