如何在Android内部存储中写入图像文件?
此示例演示如何在Android内部存储中写入图像文件。
步骤 1 - 在Android Studio中创建一个新项目,转到文件 ⇒ 新建项目,并填写所有必需的详细信息以创建新项目。
步骤 2 - 将以下代码添加到res/layout/activity_main.xml。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools = "http://schemas.android.com/tools" android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" tools:context = ".MainActivity" android:orientation = "vertical"> <Button android:id = "@+id/save" android:text = "save" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" /> </LinearLayout>
在上面的代码中,我们添加了一个按钮。当用户单击按钮时,它将数据存储到内部存储中。
步骤 3 - 将以下代码添加到src/MainActivity.java
package com.example.andy.myapplication;
import android.content.Context;
import android.content.ContextWrapper;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button save;
Bitmap bitmap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.mario);
bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
save = findViewById(R.id.save);
save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ContextWrapper cw = new ContextWrapper(getApplicationContext());
File directory = cw.getDir("imageDir", Context.MODE_PRIVATE);
File file = new File(directory, "UniqueFileName" + ".jpg");
if (!file.exists()) {
Log.d("path", file.toString());
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
} catch (java.io.IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}
}让我们尝试运行您的应用程序。我假设您已将您的实际Android移动设备连接到您的计算机。要在Android Studio中运行应用程序,请打开您的一个项目活动文件,然后单击运行
工具栏中的图标。选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,它将显示您的默认屏幕 -

在上面的结果中,单击保存按钮以将图像存储到内部存储中,如下所示:

点击这里下载项目代码
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