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使用Swift 2进行iOS开发 - Playground
在本章中,我们将介绍一个新的环境,我们可以在其中编写和执行Swift代码。我们还将涵盖Swift Playground的以下方面:
- 变量
- 字典
- 数组
- 循环
- 类和对象
注意 - 我们只关注本教程中将要使用的那些基本概念,如果您想深入学习Swift,可以查看我们的Swift教程。
Playground是Xcode提供的一个用于执行Swift代码的工具。我们将从创建一个新的Playground开始。
启动Swift Playground
要创建一个Swift Playground,请点击Xcode图标,然后选择第一个选项,“开始使用Swift Playground”。
为您的Playground命名,并将平台选择为iOS。让我们将我们的Playground命名为Demo Playground。点击“下一步”。
这些是创建Playground所需遵循的唯一步骤。以下屏幕截图显示了Playground。
序号 | 基本概念和描述 |
---|---|
1 | 变量
变量是程序可以用来存储和操作数据的内存/存储空间。每个变量都有一个特定的数据类型,它决定了变量在内存中占据的大小。 |
2 | 字典
字典是一个集合,它以键值对的形式存储值,即字典中存储的数据以一种方法存储,其中每个值都与一个键相关联。这里,每个键都是唯一的,不能在同一个字典中出现两次。 |
3 | 数组
数组是将相同类型的数据存储在有序列表中的数据类型。相同的值可以出现在数组中的多个索引/位置。 |
4 | 循环(控制流)
Swift提供各种控制流语句。循环通常用于多次迭代条件或语句,直到满足循环的条件/程序员的需求。 |
5 | 类和对象
类是通用的灵活结构,是程序代码的构建块。 对象是通常用来指代类的实例的术语,所以我们可以称其为实例而不是对象。 |
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