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MFC - 互联网编程
Microsoft 提供了许多用于编程客户端和服务器应用程序的 API。许多新的应用程序正在为互联网编写,并且随着技术、浏览器功能和安全选项的变化,将编写新型的应用程序。您的自定义应用程序可以检索信息并在互联网上提供数据。
MFC 提供了一个CSocket类,用于使用 Windows Sockets 编写网络通信程序。
以下是 CSocket 类中的方法列表。
| 序号 | 名称和描述 |
|---|---|
| 1 | Attach 将 SOCKET 句柄附加到 CSocket 对象。 |
| 2 | CancelBlockingCall 取消当前正在进行的阻塞调用。 |
| 3 | Create 创建一个套接字。 |
| 4 | FromHandle 给定 SOCKET 句柄,返回指向 CSocket 对象的指针。 |
| 5 | IsBlocking 确定是否正在进行阻塞调用。 |
让我们通过创建一个 MFS SDI 应用程序来了解一个简单的示例。
步骤 1 - 在名称字段中输入 MFCServer 并单击确定。
步骤 2 - 在“高级功能”选项卡上,选中“Windows 套接字”选项。
步骤 3 - 创建项目后,添加一个新的 MFC 类 CServerSocket。
步骤 4 - 选择 CSocket 作为基类,然后单击“完成”。
步骤 5 - 添加更多 MFC 类 CReceivingSocket。
步骤 6 - CRecevingSocket 将接收来自客户端的传入消息。
在 CMFCServerApp 中,头文件包含以下文件:
#include "ServerSocket.h" #include "MFCServerView.h"
步骤 7 - 在 CMFCServerApp 类中添加以下两个类变量。
CServerSocket m_serverSocket; CMFCServerView m_pServerView;
步骤 8 - 在 CMFCServerApp::InitInstance() 方法中,创建套接字并指定端口,然后调用 Listen 方法,如下所示。
m_serverSocket.Create(6666); m_serverSocket.Listen();
步骤 9 - 在 CMFCServerView 头文件中包含以下头文件。
#include "MFCServerDoc.h"
步骤 10 - 从 Socket 类覆盖 OnAccept 函数。
步骤 11 - 在类视图中选择 CServerSocket 和属性窗口中的突出显示的图标。现在,添加 OnAccept。以下是 OnAccept 函数的实现。
void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode) {
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
AfxMessageBox(L"Connection accepted");
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
步骤 12 - 添加 OnReceive() 函数。
void CServerSocket::OnReceive(int nErrorCode) {
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
AfxMessageBox(L"Data Received");
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
步骤 13 - 在 CReceivingSocket 类中添加 OnReceive() 函数。
在解决方案资源管理器中右键单击 CMFCServerView 类,然后选择“添加”→“添加函数”。
步骤 14 - 输入上述信息,然后单击“完成”。
步骤 15 - 在 CMFCServerView 头文件中添加以下 CStringArray 变量。
CStringArray m_msgArray;
步骤 16 - 以下是 AddMsg() 函数的实现。
void CMFCServerView::AddMsg(CString message) {
m_msgArray.Add(message);
Invalidate();
}
步骤 17 - 更新构造函数,如下面的代码所示。
CMFCServerView::CMFCServerView() {
((CMFCServerApp*)AfxGetApp()) -> m_pServerView = this;
}
步骤 18 - 以下是 OnDraw() 函数的实现,该函数显示消息。
void CMFCServerView::OnDraw(CDC* pDC) {
int y = 100;
for (int i = 0; m_msgArray.GetSize(); i++) {
pDC->TextOut(100, y, m_msgArray.GetAt(i));
y += 50;
}
CMFCServerDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: add draw code for native data here
}
步骤 19 - 服务器端现在已完成。它将接收来自客户端的消息。
创建客户端应用程序
步骤 1 - 让我们为客户端应用程序创建一个新的基于 MFC 对话框的应用程序。
步骤 2 - 在“高级功能”选项卡上,选中“Windows 套接字”选项,如上所示。
步骤 3 - 创建项目后,设计您的对话框,如下面的快照所示。
步骤 4 - 为“连接”和“发送”按钮添加事件处理程序。
步骤 5 - 为所有三个编辑控件添加值变量。对于端口编辑控件,选择变量类型 UINT。
步骤 6 - 添加用于连接和发送消息的 MFC 类。
步骤 7 - 在头文件 CMFCClientDemoApp 类中包含 CClientSocket 类的头文件并添加类变量。同样,也在 CMFCClientDemoDlg 头文件中添加类变量。
CClientSocket m_clientSocket;
步骤 8 - 以下是“连接”按钮事件处理程序的实现。
void CMFCClientDemoDlg::OnBnClickedButtonConnect() {
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);
m_clientSocket.Create();
if (m_clientSocket.Connect(m_ipAddress, m_port)) {
AfxMessageBox(L"Connection Successfull");
}else {
AfxMessageBox(L"Connection Failed");
}
DWORD error = GetLastError();
}
步骤 9 - 以下是“发送”按钮事件处理程序的实现。
void CMFCClientDemoDlg::OnBnClickedButtonSend() {
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);
if (m_clientSocket.Send(m_message.GetBuffer(m_message.GetLength()), m_message.GetLength())) {
}else {
AfxMessageBox(L"Failed to send message");
}
}
步骤 10 - 首先运行服务器应用程序,然后运行客户端应用程序。输入本地主机 IP 和端口,然后单击“连接”。
步骤 11 - 您现在将在服务器端看到消息,如下面的快照所示。